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      第92章 星際拓荒預告片!徹底沸騰!

      &#160;&#160;&#160;&#160;這種多次反復的切換,場景所需要的高強度渲染,也勢必會導致玩家電腦運行負荷加大,不僅會造成畫面撕裂卡頓,甚至能直接給玩家顯卡加載冒煙兒了。

      &#160;&#160;&#160;&#160;而且策劃案還要切想場景切換必須無縫且絲滑。

      &#160;&#160;&#160;&#160;從一個場景到另一個場景必須保證玩家

      &#160;&#160;&#160;&#160;“這么搞,咱們這游戲怕是要成為新的顯卡殺手了?”

      &#160;&#160;&#160;&#160;“什么顯卡殺手?這玩意不是能簡單嗎?”

      &#160;&#160;&#160;&#160;正路過項目組的韓徹聽到周遭的唉聲嘆氣后,滿臉都覺得不可思議。

      &#160;&#160;&#160;&#160;感情項目組的弟兄們,竟然是被設計場景交換給難住了?

      &#160;&#160;&#160;&#160;難不成藍星的游戲沒有這種場景切換的先例嗎?

      &#160;&#160;&#160;&#160;“啊?韓哥救救我!”

      &#160;&#160;&#160;&#160;韓徹點點頭,笑道:“你們重點搞錯了吧?這種場景的切換很簡單,場景的加載在進入門后就同步加載完成了。”

      &#160;&#160;&#160;&#160;“那切換場景的時候還是要渲染呀?”

      &#160;&#160;&#160;&#160;韓徹微微沉思,看著十來個不求甚解的同事,從桌子上拿出兩張a4紙,用水彩筆一張畫圓,一張畫方,整齊疊好。

      &#160;&#160;&#160;&#160;“假設每一張紙就是一個場景,現在圓在方上面是嗎?”

      &#160;&#160;&#160;&#160;“沒錯!”

      &#160;&#160;&#160;&#160;韓徹隨即將上面的a4紙折疊了一半。

      &#160;&#160;&#160;&#160;此刻,韓徹手中的平面變成了一半方一半圓。

      &#160;&#160;&#160;&#160;“那這樣呢?”

      &#160;&#160;&#160;&#160;頓時,有人驚呼出聲:

      &#160;&#160;&#160;&#160;“臥槽?這是……遮罩功能?!”

      &#160;&#160;&#160;&#160;眾人聞,互相對視一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!

      &#160;&#160;&#160;&#160;遮罩可是在視頻剪輯與特效制作中慣用的一種功能,簡單可以理解為遮擋部分圖像內容,并顯示特定區域的圖像內容,相當于一個窗口。

      &#160;&#160;&#160;&#160;“韓策劃的意思就是,多個場景在玩家進來的時候就已經加載好了!?玩家控制場景的切換,其實就是時光儀控制著不同場景的顯示而已?!”

      &#160;&#160;&#160;&#160;說人話,就是玩家想要切換場景的時候,眼前的場景直接變成透明,那么后面的場景自然就出現了。

      &#160;&#160;&#160;&#160;韓徹點點頭,將a4紙放下,“差不多可以這么理解。當然,這僅僅適用于靜態且變化不大的場景,像紅岸基地地下室這種。

      &#160;&#160;&#160;&#160;而動態的場景,就需要將兩個單獨場景分離出來。”

      &#160;&#160;&#160;&#160;單獨分離場景的概念,對于學建模的人來說,一聽就懂。

      &#160;&#160;&#160;&#160;意思就是在原場景的z軸上,再覆蓋另一個場景唄。

      &#160;&#160;&#160;&#160;也就是跟抽屜一樣,一個抽屜變成兩個抽屜。

      &#160;&#160;&#160;&#160;這兩個場景里面,玩家行動時x軸和y軸的數據是一樣的,需要切換的時候,直接給玩家把z軸瞬移上去就行了。

      &#160;&#160;&#160;&#160;這種場景的設計,尤其適合古箏行動、水滴攻擊等動態場景。

      &#160;&#160;&#160;&#160;“牛逼啊韓哥!這個創意簡直無敵了!”

      &#160;&#160;&#160;&#160;“游戲場景還能這么設計?鬼才,簡直是鬼才啊!”

      &#160;&#160;&#160;&#160;“設計是牛逼的,就是玩家的硬盤要遭殃了哈哈哈哈。”

      &#160;&#160;&#160;&#160;眾人這會全都是對韓徹投以膜拜的目光。

      &#160;&#160;&#160;&#160;他們是真服了!

      &#160;&#160;&#160;&#160;韓徹的腦洞的確大!

      &#160;&#160;&#160;&#160;項目組問題得以解答,項目的進度也在一次次突破中,不斷高歌前行。

      &#160;&#160;&#160;&#160;——

      &#160;&#160;&#160;&#160;轉眼之間,兩個月的時間悄然而逝。

      &#160;&#160;&#160;&#160;正當近期游戲圈風平浪靜時,來自星塵互娛官方媒體的兩條視頻,卻驟然引爆了整個游戲圈——

      &#160;&#160;&#160;&#160;《星際拓荒》:直到宇宙寂滅前的最后一秒,我仍需無盡的求索

      &#160;&#160;&#160;&#160;《星際拓荒·三體》:給歲月以文明,而不是給文明以歲月

      &#160;&#160;&#160;&#160;兩支時長總和超過10分鐘的預告片,以發布30分鐘不到的時間,精準地被推送到了每一位正在網上沖浪的玩家面前!

      &#160;&#160;&#160;&#160;只等他們點進去后,看到那刷屏彈幕與畫面時。

      &#160;&#160;&#160;&#160;全體玩家,驚了!!!

      &#160;&#160;&#160;&#160;臥槽!

      &#160;&#160;&#160;&#160;這特么是星塵互娛?!

      &#160;&#160;&#160;&#160;……

      &#160;&#160;&#160;&#160;(未完待續)

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