韓徹走出辦公室的時候,感覺自己有些飄飄然的。
    這就,答應了?
    這就,成功了?
    一個是要提高游戲開發的預算,一個是肯定會虧本的電競賽事。
    這兩項加起來少說也是大幾千萬。
    童小魚就這么答應了?
    韓徹本來就感覺自己在公司,都不是束手束腳的狀態了。
    現在好了,這特么已經不是束手束腳了,這是童小魚直接給他放生,讓他自由奔跑了。
    意思就是讓他隨便造唄?
    只要公司不倒閉,就任由他造!
    瞬間,韓徹的內心感動得稀里嘩啦。
    好!
    太好了!
    童總她,大氣啊!
    這是一種天高任鳥飛,海闊憑魚躍的感覺。
    在這個公司里面大展拳腳,阻力居然為0?!
    ——
    “哈哈哈,有韓徹在公司里面大展拳腳,我一定要狠狠支持他呀!”
    塞翁失馬焉知非福呀!
    有句話是怎么說的來著?
    不怕富二代亂花錢,就怕富二代有抱負!
    雖然她和韓徹的關系還沒到母子的關系上,但,韓徹有抱負,那就是好事呀!
    就一個拿著翻譯器到處解謎的第一人稱解謎游戲,投資好幾千萬,這能翻出多大的浪花出來?
    再加上辦個電競比賽,還是全球級、世界級的?
    他不了解電競比賽,但她知道這花錢呀。
    像是什么獎池的獎金呀、頂級設備的采買呀、場地的租賃呀、賽事的宣傳呀……
    這玩意到處都要錢。
    曾幾何時,自己還為劃劃劃、模擬山羊那種小游戲賺了百八十萬而痛哭流涕。
    短短半年過去,她的境界已經提升了到了千萬級別的檔次。
    舉手之間,上千萬進出如流水。
    雖然cs賺了,但也為她后面更大的虧本奠定了充實的經濟基礎。
    現在,她已經不再著眼于那些幾百萬的小投資。
    要投資,就投資幾波大的。
    只有這樣,資金才能快速流動,只要一方癱瘓,就能引發連鎖反應,導致公司虧空。
    越想,童小魚越是信心滿滿。
    “咕嘟咕嘟!”
    “啊!舒服!果然有你們在,韓徹的消費都變多了。”
    童小魚從饕餮小銀盞里面倒出一杯熱水,一飲而盡,一邊摸著破財貓,眼中滿是笑意。
    ……
    “哎呀我撓破頭皮了,都想不到韓策劃設定的時光儀該怎么做?”
    “多個同一時空下的場景,既要做到面前空無一人,又要做到面前人來人往,更要做到破壁殘垣。這幾個場景這么一切換,玩家的設備就是再頂尖,也得加載渲染吧,不可能做到無縫切換啊。”
    星際拓荒項目組內,此刻傳來一聲聲哀嚎。
    究其原因,就是因為在韓徹的策劃案中,在第一幕場景“紅岸基地地下控制室”的大場景,要實現曾經、現在、未來的場景的無縫切換。
    至此,主角哈斯人會拿上一個新的線索工具——時光儀。
    大概就是角色在尋找到一個場景線索時,同時可以開啟時光儀,將整個線索具象化。
    舉個例子,玩家搜索到一個桌子上有一處模糊的文字,正常情況下翻譯器推出的信息肯定是不清晰的。
    于是他就可以掏出時光儀,具現之前誰寫出的這段文字,再用翻譯器翻譯文字的具體內容是什么。
    同樣,時光儀也能探究這段模糊的文字未來會變成什么樣子。
    這不僅完美符合了四維空間中能夠隨意地具現各類時間場景的功能,更能讓玩家身臨其境的感受著每一個場景過去、現在與未來。
    其實對于同一場景的復模,這并不難做,因為素材都是一樣的,只是周遭的氛圍不一樣而已。
    但關鍵在于玩家在啟動時光儀之后,勢必會在多處-->>場景中不斷來回多次切換,用來收集線索。