最早的金礦項目還好,夏以安不催產量,人員基本上是定額,每天朝十晚五按時挖礦,進來了沒有想走的,非常穩定,外地過去的都還有額外補助;
其次就是私人博物館項目,施工團隊是外包出去,但是除此之外,后期的布展、策展、文物保護與維修的相關人員得提前聯系。其次為這個,目前在組建一支核心的安保團隊。
陳雁山秉承的理念是,可以外包可以合作,但是核心自己一定要能把握。
早期項目最主要的就是影視部門了。
“影視部門最早的核心組只有采購部,如今伴隨我們多個項目的展開,已經播出的兩部電視劇都大爆之后,極速擴張。”
第114章基金會,游戲項目
“發行、制片、編劇、導演、藝人、后期剪輯音效調色,后勤、宣傳……”
陳雁山:“目前影視部這邊的人員配置已經很完善,我們可以嘗試自行拍攝電視劇。”
夏以安點頭:“如果他們有意向的話,那就自己拍好了,用自己的導演,自己的簽約藝人。公司內部也一樣,任何人有想法,都可以提交計劃書。”
“通過了可以單開項目,無論員工資歷新老,有想法就可以支持。”
陳雁山微微一頓:“事實上您說的這個,我有提前安排做。因為員工里有一個人有申請想嘗試開發一個游戲。”
“他提供了非常完整的思路,我也讓專業的人分析過,如果開發成功,是有希望實現盈利的。”
“嗯?等會兒。”夏以安喊停,她示意陳雁山和她到屋子里坐著說。進了屋后,傭人上了點心,她才讓陳雁山繼續。
那份計劃,陳雁山看過幾次,也提過一些修改的意見,問了很多想法,所以她不需要查看計劃書,就能直接表達。
“她提出的是要做一個開放世界的游戲,集生產-裝扮-探索三位一體的開放大游戲。種田為換裝供料;換裝為探索賦能;探索反饋新資源與目標。”
“世界觀的設定是主角作為‘星韻旅人’,來到一片已經荒蕪的幻想山谷。這里散落著失落的工藝、等待復蘇的土地和需要幫助的精靈居民。初始的出生地有五個,結合以往傳統頁游模式,要離開新手村,一步一步升級才能見到其他人和城鎮。”
“玩家會獲得個人的莊園,這里有農田、牧場、礦場、紡織廠。所有制作服裝的基礎材料通過自己種植,而高級材料則需要通過去特定的地方探險才能獲得。”
“探險收獲的時尚素材,可以用來染色、設計新服飾。探險消耗的體力,可以回農場的加工廠制作面包、果醬來完成補給——也可以選擇氪金。”
“玩家逐步升級之后,還可以開放訂單系統,npc發放任務,玩家完成之后可以獲得金幣、經驗、素材;火車與港口也可以定時外出貿易采買,火車可選定地圖,港口則是隨機地圖,根據每賽季安排的活動區進行調整。”
“再有就是好友系統,可以互相拜訪;市集系統,玩家可以互相自由交易手中的資源;工坊系統,自由染色,還能自行制作圖紙制作成衣并出售……”
陳雁山說得有些口干舌燥,喝了口水潤嗓子:“總體來說,就是把市面上目前受眾面比較廣的換裝游戲、種田游戲和探險大世界游戲結合在一起。”
“她希望做一款3d的,這個對建模和物理引擎技術要求較高,可能是比較難突破的點。”
夏以安已經完全讓陳雁山勾起興趣。
“這項目我投了!什么時候能玩!”
陳雁山一卡,她有些遲疑。
“……額,幾年后?”
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