第115章她想成為指引方向的人
莊園會客廳,陳雁山端起茶杯,輕輕吹了吹才送到嘴邊。
是她喜歡的紅茶。
這個點喝,正好提神好加班。
夏以安一臉幽怨地看著她:“雁姐,你把我興趣勾起來了,卻跟我說我要幾年后再玩?”
陳雁山攤手,難得的擺爛自在:“游戲不是過家家,畢竟還有很多其他要注意的地方。”
“按照她的計劃,所有的東西玩家不需要氪金就能搞定,那游戲通過什么來盈利?不盈利這個項目豈不是很快就倒閉了?到時候為這個項目聚集而來的成千的員工又分到哪里去?”
“游戲會存在不氪金的玩家和氪金的玩家,要充分考慮這中間的充值檔位和次數,太稀游戲無法回本,太密逼氪容易趕玩家。且推出的東西本身是否足夠有吸引力氪金也是問題。”
“初期世界觀的設定,后期地圖逐步開放,3d游戲對引擎和游戲設備的要求……這中間方方面面都要考慮到。”
“從立項到測試版,至少也要半年以上,一年內能拿出bug不算太多的成品都算效率好了。”
夏以安卻想起自己曾經刷到過的視頻,她有一個想法。
“既然3d做不了,可以先做2d。如果是像素小游戲的話,會簡單一些吧?”
陳雁山愣住:“像素游戲?”
“是啊,游戲沒有必要一上來就挑戰最高難度,先用像素游戲試探市場口碑,成本低開發快投入少,有什么要改進的地方,也可以用像素游戲來發現和調整。”
“這樣不行嗎?”夏以安有些不自信,“我對市場不太懂,這是我的一點想法。”
陳雁山趕忙攔住她:“不,這個想法很好,像素風游戲……這確實是可行的。像素小游戲無論是對畫面和建模的要求都很低,也無需考慮布料物理、植被密度優化這些,搜索引擎也十分成熟,確實可以。”
“而且這樣成本也不高,預計前期投入300w左右,就能有一個很好的測試版。用來先行測試真的是很好的想法。”
“這樣人員配置10來個人應該就行,3-4個程序,2個策劃,2個測試,1個數值,2個文案,1個產品可以先測出部分玩法。”
接連的肯定聽得夏以安臉紅,她盡量控制住不讓自己的把頭抬得太高,而是努力表現出云淡風輕的模樣:“既然這樣,就分兩條線吧,一條線做像素風測試版本,另一條線做3d版本,像素這邊上線開始有反饋之后,3d這邊可以配合啟動。”
“初期可以不做全,放一些pv玩法片段,反響好就繼續推進。”
陳雁山記下這件事:“我明白了,那,這個項目就往下推進了。”
等送走陳雁山之后,夏以安起身回房間。
她直愣愣往床上砸,興奮地大叫:“小金蛋!你聽見了嗎!我提出了切實可行的一個建議!”
小金蛋也嗷嗷興奮:安安就是最棒的!
夏以安在床上來回打滾。
莫名覺得很振奮是怎么回事,她為一個能投入市場的項目提出切實可行的意見!
這種感覺和單純吩咐別人去辦事的感覺又不一樣!
她不僅僅是傾聽、不僅僅是補充,而是可以給方向、建議方向!
“這感覺可真是太棒了……”
夏以安翻起身,想起之前和柳娜玩過的那個游戲,趕緊翻出來。
這次再玩這個游戲,她感覺又不一樣了。
精致的建模立繪自然仍舊很吸引她,但是在這之外,她也關注了一下目前的活動,充值檔位的設置,哪些資源可以免費獲取,哪些資源微氪獲取,哪些資源只有絕對的氪金玩家才能獲取。
她不用全懂,她再怎么深入了解也不可能抵得過那些靠這個吃飯的人。
但她希望她至少-->>是了解一部分的。
第115章她想成為指引方向的人
這樣,在別人有遇到無法解決的問題的時候,她希望自己有為對方指一條路的能力。
失敗沒關系,排除錯誤的選擇也是一種正確的選擇。
夏以安開始庫庫下游戲,挨個挨個,并且記錄自己的一些看法。
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