“她提出的是要做一個開放世界的游戲,集生產-裝扮-探索三位一體的開放大游戲。種田為換裝供料;換裝為探索賦能;探索反饋新資源與目標。”
“世界觀的設定是主角作為‘星韻旅人’,來到一片已經荒蕪的幻想山谷。這里散落著失落的工藝、等待復蘇的土地和需要幫助的精靈居民。初始的出生地有五個,結合以往傳統頁游模式,要離開新手村,一步一步升級才能見到其他人和城鎮。”
“玩家會獲得個人的莊園,這里有農田、牧場、礦場、紡織廠。所有制作服裝的基礎材料通過自己種植,而高級材料則需要通過去特定的地方探險才能獲得。”
“探險收獲的時尚素材,可以用來染色、設計新服飾。探險消耗的體力,可以回農場的加工廠制作面包、果醬來完成補給——也可以選擇氪金。”
“玩家逐步升級之后,還可以開放訂單系統,npc發放任務,玩家完成之后可以獲得金幣、經驗、素材;火車與港口也可以定時外出貿易采買,火車可選定地圖,港口則是隨機地圖,根據每賽季安排的活動區進行調整。”
“再有就是好友系統,可以互相拜訪;市集系統,玩家可以互相自由交易手中的資源;工坊系統,自由染色,還能自行制作圖紙制作成衣并出售”
陳雁山說得有些口干舌燥,喝了口水潤嗓子:“總體來說,就是把市面上目前受眾面比較廣的換裝游戲、種田游戲和探險大世界游戲結合在一起。”
“她希望做一款3d的,這個對建模和物理引擎技術要求較高,可能是比較難突破的點。”
夏以安已經完全被陳雁山勾起興趣。
“這項目我投了!什么時候能玩!”
陳雁山一卡,她有些遲疑。
“額,幾年后?”
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