可是全蓄力時間依舊是在原有基礎上降低了-51.6%,耗時一點四幾秒,難道卡現實世界的bug,還會出現不同的結果?
或者說,這兩種屬性所代表的運行機制和背后的法則或者規則截然不同,擲槍技能蓄力時間再怎么縮短,瞬發也就到頂了。
而亂射技能釋放所達到的魔力的恢復,是外界有其他能量被強行扭轉轉化,做到了電表倒轉的效果?
這一點讓他心中產生了一種疑惑與對于技能存在現實之中背后所代表的根源所在的好奇。
不過眼下,還是把這些信息記錄下來,等待以后力量更強,所知曉的或者看透的越多的時候再去考慮。
那么最后三點技能值,被袁旭加到了技能蓄力時間縮短上兩點,同樣這個方向被直接加滿,在原有的加點基礎上,分別減少了30%和10%的蓄力時間。
常態下,蓄力時間來到了10%的0.6秒,而在輪回套裝的基礎上,蓄力時間達到0.3秒,也算是近乎于瞬發狀態。
加在釋放魔力消耗減少30%上技能點一點。
在這里顯示了攻擊技能加點,與增益技能加點魔力消耗縮減比例的的不同。
不過無所謂了,如果在裝備輪回套裝的時候,動作技能魔力值消耗-55.5%這一特性將會生效在擲槍技能上。
直接將最高蓄力魔力消耗200點縮減到29點,而且這還沒算上,如果消耗施法材料降低魔力值消耗的百分比。
以他當前背包空間中金屬的儲備,完全可以做到基本上不消耗魔力,肆意的釋放恐怖的泯滅槍光作為常規手段。
在這瞬間,袁旭只覺得自己實力切實的得到了膨脹,因為現如今,這代表著他的全盛狀態下,常規手段,物理攻擊與魔法(能量)攻擊上齊頭并進的強大了起來。
一時之間他有了一種此世界之大何處都可去得的錯覺。
所以為了保證自己的強力狀態,他決定將最難穿戴的輪回套裝三個部件,頭盔、胸甲、軟褲放到防具技能欄中,隨時可以切換。
而之前物理防御強效,具備特殊屬性詞條的三件百戰武者中鎧卸下。
其中膝甲臂甲,進行防具幻化,保留外續性傷害不會導致死亡與精力耗盡恢復時間縮短兩項詞條常駐。
分別借著防具幻化,一個幻化成了皮質腰帶,另一個幻化成了手環,二者原本的體積均攤,化作了無形的保護層覆蓋在皮膚表面。
并且重量也同體積一般,均勻的加持在身體上。
袁旭測試了一下,幻化之后,在相同位置同樣在現實中實裝防具,依舊有效。
這讓他才想起來,之前居然忘記了將丑陋的百戰武者中鎧全部幻化成其他便于穿戴的模樣,那樣就可以始終身體表面保持裝備防具的狀態。
至于為什么不將輪回套裝幻化一下?
抱歉,魔王造型,他還想留著裝x……
所以,想起了這一點的袁旭,將百戰武者中鎧剩余三件也全部分別幻化成,頭部的單只掛耳式耳機,胸前的掛飾,腳上的襪子。
他的物理防御已經達到了非常夸張的地步,再算上裝備欄中三件物防魔防,分別到達了927和259。
當時只想著武器和防具幻化的夸張聯想了,卻沒能及時測試幻化的具體表現,那么完全就可以更新一下,當前的最強狀態防御,完全可以將兩套防具疊加到一起。