氣旋斬
1.范圍增大20%。(消耗1技能點)
2.傷害增幅變大,三倍晉升為四倍。(消耗1技能點)
3.殘暴引力:
氣旋斬擊將會產生向內的強勁引力,將以核心的氣旋斬兩倍半徑范圍內的敵人朝著鋒銳無比的氣旋內吸引過去,化身強吸絞肉機。(消耗3技能點)
亂射
1.釋放魔力消耗降低30%(消耗1技能點)
2.技能持續時間增長10%(消耗1技能點)
3.提升后續衍生傷害百分比2%。(消耗2點技能點)(衍生出傷害為百分之八十的第二擊,如果被加持之人與攻擊的目標速度相差超過一倍,再度衍生出百分之六十傷害的第三擊,以此類推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十傷害的第五擊。)
上述5個技能中,全都出現了兩點以上技能點消耗的特殊分支。
只不過其中的特殊分支有的效果看上去很強,有的則顯得有些雞肋。
其中消耗最多的就是兩個盾牌技能,衍生出的新的被動技能,可以直接在盾牌上達到技巧的巔峰。
再聯合盾牌沖擊中的其他分支不同風格的發展方向,如果學會了這項被動應該可以同時兼顧好幾個風格的特殊分支選擇,而眼下則只能選擇單一分支繼續強化。
考慮到性價比,考慮到提升幅度。
這5個技能中特殊分支,袁旭只選擇了護盾沖擊中的不動如山,因為這一技能信息描述中收尾攻擊勢不可擋的絕對沖擊,讓他十分感興趣。
能夠如此描述,代表著這個分支的作用判定最為強悍,傷害上可能不能將敵人一擊致死,但是絕對可以將敵人沖擊的離開原地。
不論是戰略性位移,還是逃跑突圍,都是上上之選的神技。
并且技能本身會根據手中盾牌屬性進行虛實轉化,產生全方位的防御力場,那么他現在所拿的新強化出來的沖擊吸收之盾配合這個技能分支。
代表著他在技能發動過程中,所產生的全方位防御力場具備精金的強悍防御力,并且還能吸收全方位的攻擊沖擊。
然后在技能收尾時,完全可以將這個過程中吸收的全部攻擊沖擊,加持在收尾發射出的絕對沖擊中。
這種絕佳組合,如果落在怪物群中,亦或者面對超強攻擊力的大怪,等到防御力場結束的瞬間,打出的絕對沖擊會是怎樣的一個場面。
嘶————!!
想必是十分美妙的畫面。
沒什么可猶豫的,4點技能點直接消耗,不動如山技能風格入手。
而其余的6個技能點。
他花費在了氣旋斬的第2項,三倍變四倍的傷害增幅,消耗一點技能點。
花費在亂射增益技能第1項,釋放魔力消耗降低30%,消耗兩點技能點,此方向直接封頂。