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      落地小說網 > 拼湊出來的究極之路 > 第01章 狀態更新可以忽略也查缺補漏

      第01章 狀態更新可以忽略也查缺補漏

      40立方米空間奇物裝備欄*5(微塵炸彈,生命鐮刀,分影鏡,招財貓(多收20%),血祀之刃)背包里是優惠卡8折購買、l據情況輪換:雷精靈、兩儀虎符咒,真祖的假牙

      武器裝備欄*4,圣光之魂,鐵太刀,穿透塑能的分裂戰弓。死神或者法杖

      快捷欄*2(無延遲用消耗品)魔力之花,生命藥水

      防具裝備欄*3。

      飾品裝備欄*4;史萊姆戒指,真傷戒指,異域的老舊護石,連鎖

      圣物裝備欄核心,力量,敏捷,功效,中的力量和功效兩個裝備欄;鎮山石的力量,和生命之種的功效

      武器幻化系統*1;

      裝備幻化系統*1;

      異域的老舊護石。

      力量解放3,會心率+30%,耐力消耗-50%;

      與大型怪物或者強力敵人,戰斗一定時間以后或者消耗了一定體力的條件下就會激發效果。

      毅力,當體力一定量以上,即使受到致命傷害的恐怖攻擊也不會死亡,必定留下一點生命值,每次戰斗只能生效一次,生命全滿之后方能重置。

      艾露貓召喚手牌。

      奇物————血族真祖的假牙

      對敵人每次攻擊造成傷害恢復兩點生命值,副作用生命值上限降低15%

      破損短劍,奇物,未知世界殘留之物。

      需要配合相沖的極端屬性才能顯示出真正的用法。+

      水龍頭

      暖心的燉煮之鍋,

      一切食材放入其中都能適配出最恰當的美味燉煮,食材的特性和增益都講翻倍贈予給品嘗者。

      (普通食材將物盡其用果腹,特性食材將會根據偏向生成強力效果)

      使用須知,鍋具需要最真誠的清潔,請使用純凈的清水清洗掉燉煮之后汁液,一旦沒有按照規矩使用,奇物之靈也將棄之如敝履。

      生命值.8精力值390,魔力470

      沒有屬性模塊,屬性只能均衡加點,缺少一點兒,最為中庸種族的人都無法跨越,除非不做人了,或者超凡技術(其實那也算是異化了)

      專屬bgm一拳超人正義執行,特殊被動技能,隨時啟動,在使用者身體周圍奏起熱血澎湃的bgm。

      冷卻時間一小時,啟動之后,如果進行正義行為,增幅效果屬性提升10%,且終結一拳會爆發出十倍威力。

      角色頁面:角色:小炮精力1903,饑(腥)餓(欲)2010,回憶100。

      回魔達到每秒2.5+0.1=2.6————470*0.03+0.1=)14.2

      技能頁面的系統面板

      發現每一個技能下方都有一個加減號,只不過加減號全都是灰色狀態,似乎需要什么必須的東西才能激活

      爐石*1.,綁定老房子

      可愛的伊卡洛斯上限封禁(潘多拉內置系統休眠中),全武器封禁,萬能卡片未配備。

      娛樂天使永固版本(可能?),可變式羽翼系統未封禁,耐壓潛深3000米,水下無氧氣可持續活動時間720小時,飛行速度24馬赫約2940.92㎞h。

      額外增強電子信息操縱能力,可作為電子方面外置系統管家,協助主人鏈接信息媒介進行電子操縱篡改,銘刻以后絕不背叛,以主人為中心。

      能黑進監視機械飛蟲一類的系統物品,可以收納武器物品

      地圖功能記錄走過的區域

      防御追擊特性

      金錢模塊,殺死敵人獲得隨機金錢,出地牢之前就是雞肋

      永久增益狀態,每秒恢復0.5生命值。

      火焰抗性增加百分之5

      強化時間加成5%

      永久增益閃避速度+8%。

      面板分頁面出現了制造的空白模塊

      太刀攻擊模組氣刃技能

      提升氣刃等級(白、黃、紅)增強使用大太刀的攻擊力,氣刃斬開刃

      片手劍(單手劍與盾牌)的攻擊模組:整個模組中盾擊,后跳,以及附帶的翻滾模組,其中盾擊不斷累計暈厥值降低敵人耐力,最終導致昏厥,還有成為小登龍斬的登高天降一斬。

      后跳有0.3秒無敵幀,附帶的翻滾模組0.23秒無敵幀

      落日余暉之地,虛擬場景,持有者可以重現自身的能力和物品進入,獨立于外界的時間,進入之后外界近乎靜止。

      與遭遇過的怪物進行不會停歇的戰斗,直到使用者主動離開這里。

      由于是一種虛擬場景,使用者不會死亡,不受影響,只要意志堅定就可以持續不斷的戰斗下去。并且戰斗之后可以顯示所有戰斗的細節,

      排除*1,概念機制,二倍消耗經驗值,生成凝聚物的時候可排除掉一類屬性,例如食物,那么一切與食物相關的凝聚物就會排除,直接縮減了抽取范圍。

      也就是消耗二十點經驗值,就能稍稍降低某品類凝聚物的概率。

      跳過,功能機制選項,如果開出不需要的或者副作用極大的凝聚物。

      使用之后直接跳過,凝聚物消失,經驗值返還一半,冷卻時間七十二小時。

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      游戲機制帶寶精英怪,在所遭遇的敵人之中,將會隨機出現附帶特性的強力怪物,他們或許經驗值極高,或許爆出有時效的回血生命精球。

      還有可能爆出品質定的兵器,圣物,乃至特性秘籍。

      殺敵掉落機制,來源——生化危機四重制版。

      擊殺敵人有不同概率生成或者不生成掉落物。

      掉落物中的物品池直接取自生化危機四重制版。

      shouqiang子彈,buqiang子彈,沖鋒槍子彈,霰彈槍子彈,馬格南子彈,手雷,高爆手雷,閃光彈,綠色草藥,寶石,比塞塔金幣。

      攻擊機制:處決,2.攻擊機制:靈魂爆破

      迷你寵物——氣泡鯨魚。自動拾取,它具有代替袁旭將一切有價值掉落物直接拾取的能力,拾取之后納入袁旭的背包空間,以及他設定的其他儲存空間。

      職業頁面:滿級30級職業白魔法師;驅亡,神圣,復活,漸愈,療傷,急速,物防殼,魔防殼,六大輔助性技能和兩個攻擊性技能。

      其中驅亡和神圣,帶有攻擊性,能給敵人帶來神圣屬性傷害,驅亡通過詠唱蓄力三個階段,驅亡,中驅亡,大驅亡。

      造成不同威力的神圣光彈的三連擊,魔力消耗50,100,200。

      而神圣是更強的神圣屬性攻擊,等級接近滿級才會解鎖。

      需要三段蓄力的時間,消耗魔力200.

      釋放超過大驅亡威力的神圣大型光彈從天而降,八顆輪轉進行持續打擊,最終聚爆給予敵人大范圍神圣爆破,造成過量神圣傷害,且大量削減敵人精力韌性。

      而其他幾種就是純粹的輔助技能,除了復活之外全都擁有著三段蓄力,三段小中大不同效果。

      復活只能針對自己的隊友同伴,無法都敵人生效,魔力消耗600。

      其他輔助技能,除了療傷瞬間恢復要消耗翻倍,其他技能全都是三段,魔力消耗50,100,200。

      至于效果,顧名思義,持續回復生命,瞬間回復生命,加速buff,物理防御殼,魔力防御殼。

      戰斗的幾個基礎輔助包含了一大半。

      職業還附帶了一個額外魔力槽,初始魔力200,上限六百魔力,附帶了普通攻擊可以恢復魔力的特性,一旦切換此職業即可生效。

      職業擁有武器限制,持有盾牌和短杖,或者雙手長杖,才能激發職業。

      對于杖的要求,法杖也居然復合判定

      拋砂擊這一技能,加點一次,隨機到了遲緩屬性,致盲與遲緩5秒空手打出拋砂擊,消耗10點精力,負面影響持續時間加倍,攻擊投射物具有穿透性,攻擊數量十為基礎,每增加一個十,穿透性增加一倍。

      數量增幅:技能基礎投射物數量提升翻倍,可疊加*1,投射物數量現在已經達到了二十個。外加分影鏡20分影

      采用碎石作為材料,打出拋砂擊,精力消耗為8,

      最終采用了生鐵環作為材料,拋殺擊精力消耗降到5,精力恢復也不必多說如果消耗魔力釋放技能,居然僅消耗4點魔力,而使用施法材料減少消耗,碎石和生鐵環,居然可以只消耗三到兩點魔力,

      普通材料最低消耗1魔力

      高能物質不消耗魔力,可發動技能,傷害增幅3倍以上,附帶能量侵蝕傷害

      擲槍,直接釋放能量消耗20點魔力,之后可三段蓄力,前兩段每蓄力一次增加消耗翻倍,第三階段全蓄力200魔力,或者可選擇消耗施法材料降低魔力消耗10%--100%。加點一次完整蓄力需要6秒的時間直接縮減成了3秒

      亂射,被加持之人在技能持續時間之內,所打出的每一發攻擊,都會衍生出傷害為百分之八十的第二擊,如果被加持之人與攻擊的目標速度相差超過一倍,再度衍生出百分之六十傷害的第三擊,以此類推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十傷害的第五擊。消耗100點魔力,一技能點投入,消耗減少30%,消耗魔力70點,強化時間加成20s-20.1s

      傷之増損--每對敵人造成一次傷害(無傷害則無法激活),將會獲得一個正面效果或者對敵人施加一個負面效果(有時效或者有次數限制),每殺死一個敵人,都會有極小概率永久保留殺死敵人之前造成的所有正面效果,天賦可強化,強化手段未知。

      精神明晰——血量全滿的時候魔力逐漸恢復,基礎回復速度為每秒上限1%,受智力加成。

      天賦——精神層化,根據持有天賦者當前精神屬性為基礎,在精神核心的外層,精神力分化為十層緩沖構造。

      十層精神強度共享。

      如果遭受強烈精神傷害或者沖擊,乃至侵蝕等一系列改變扭曲精神領域的干涉,十層緩沖,每突破一層,破碎精神力量都會被吸收入內層重鑄,外放推進下一層精神緩沖層。

      防止精神核心遭受重創。

      作為奠基的精神屬性,每晉升一階(十點),層數增加十層,且精神強度會因為連攜共振,群聚效用而得到額外提升。

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      天賦——愈挫愈勇,任何種類傷害,受傷越重則生命力量方面狀態越強。

      狀態增幅根據傷勢由輕到重,得到1到99%增幅效果。

      且受傷之后將得到狀態更新覆蓋一次,生命值耗盡之前,會保持更新后處于巔峰無異常狀態,狀態持續時間為真實生命值10%的秒數。

      持續時間結束之后。

      該期間內期間再次承受的傷害與負面狀態,生命值會正常降低,負面效果會持續疊加,只是暫時累計在一起。

      如果未用任何手段清除,持續時間結束后,將會瞬間完全同時爆發。

      斷肢、斷頭、粉碎等以上損傷及極大毀滅性創傷狀態,天賦者無法徹底免疫,部位持續時間獨立計算,直接縮減95%持續時間,提前爆發--&gt;&gt;。

      天賦——緩沖,任何傷害落在身上所產生的傷勢和所造成的負面狀態,爆發之后都會有五秒緩沖時間。

      但是在此期間內妥當處理將會免除影響。

      處理方式包括且不限于生命恢復,抗性堆疊,狀態豁免,無敵增益,時間逆轉等一切抵消結果的處理辦法。

      詞條,每消費一次,積累隨機的財運,當你獲得收益的時候,財運與幸運交替,你將獲得偶爾閃爍的幸運暴擊,獲得超出預料的收益。

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