反之亦。
那么當力竭狀態的時候,生命與精神都會陷入短暫的低谷,是終結生命最佳時機。
而靈魂爆破,觸發條件就是敵對目標陷入力竭狀態,執行處決。
處決的瞬間,來自另一個世界的特殊規則將會降臨在目標身上,目標的存在本身成為化為現實的載體。
遵循名為靈魂爆破的規則,將目標最低谷的模糊界限的生命與靈魂,一同共鳴協爆崩塌,放射出夾雜著終結的生機余燼與靈魂碎片。
帶給除了釋放者之外一定范圍內敵對目標毀滅沖擊。
沖擊對周圍敵人將造成較強精力傷害和較弱生命傷害,如果因此而精力清空陷入力竭,將會直接引發靈魂爆破秒殺。
如果周圍敵人過于密集,且精力值無法承受靈魂爆破的沖擊,將會因此形成靈魂爆破的連鎖反應,不斷擴散至敵方無人生還。
且靈魂爆破所產生的,破碎的靈魂和靈化的血肉會化作濁紅色的魔力亂流,會有部分轉化成魔力反饋,使得恢復魔力以及提升臨時魔力上限。
(白魔導士職業魔力條因此可以提升到600,本體魔力條會在職業魔力條之后無限制提升,直到脫離戰斗解除。)
可以說,這個機制,來的極為恰當,因為雖然之前垃圾場之內,百變衣新增屬性可以恢復魔力,但是需要大基數弱小敵人作為前提才可行。
而面對體型正常,乃至體型巨大的敵對目標,衣服上特性所帶來的魔力恢復量就是九牛一毛了,而眼下靈魂爆破,配合處決,可以大幅度提升魔力恢復值,間接的提升技能輸出的續航。
然而更讓人舒心的是,第三個光明啟示這一主動技能,直接將靈魂爆破的實用性提升到了更高一層。
光明啟示,主動技能,消耗200魔力,進入光明啟示狀態持續一段時間,釋放瞬間對周圍敵人產生靈魂爆破同等效果沖擊,對周圍敵人造成大幅度削減精力的傷害。
且光明啟示狀態下持續時間內,所有力竭狀態或者生命值歸零的敵人會直接觸發靈魂爆破。
效果簡單明了,首先可以解除群敵環伺堵墻角。
然后會對敵人造成削精,而削精就會導致陷入力竭狀態,這也就代表著靈魂爆破的連鎖將會形成,直接在敵群中蔓延擴散。
不過可惜的是,這一狀態的持續時間長短固定,除非有特殊詞條輔助,可能達到電表倒轉,如今袁旭想要使用,還要計算好魔力狀態。
當前只有強化時間增長這一個特性可以延長時間,想要作為常規手段還要看袁旭的操作了。
亦或者以后有機會獲得電表倒轉的特性組合。
不過眼下,這三樣不管怎么說都是攻擊、保命、魔力恢復集成的完善組合,一旦與袁旭的技能和奇物統合在一起,恐怕敵人就要遭老罪了。
生命是誕生攻擊的溫床,是經驗值,是血上限,是魔力恢復值,就差血肉靈魂還能作為資源收集的手段進行閉環了,確保敵人的一切都是他袁旭的提升根基。
一切一切,都是鑄就他走向終極之路的路基……
他的眼中,有一種吞噬一切的莫名色彩正在滋生,促使著他繼續他的下一個凝聚物的開啟。
喜歡拼湊出來的究極之路請大家收藏:()拼湊出來的究極之路
.b