以后若是再有此類武器,倒是可以弄一個羞辱系列,不管是人還是是不是人的敵人,管教它們狠狠的覺醒內心的雌或者別的什么東西……
時間不早了,清點還要繼續,236個凝聚物,才堪堪查了將近一半,物品的清點任重而道遠。
看著凝聚物,袁旭再次選擇連開十個。(一百零九到一百一十八件)
一陣光輝之后,不甚寬敞的桌面之上,擠擠叉叉的堆疊十件不同部位防具裝備出現,讓袁旭只覺得自己有些時來運轉,要啥來啥……
細細看去似乎是兩個游戲世界風格的防具,大致看了一下款式,應當是仁王2和最終幻想起源,在他印象中最為深刻的兩款,同為忍者組出產的動作刷寶游戲。利用鑒定模塊進行查看,十件防具的屬性很快就落在了他的眼中。
其中五件是一套的輪回套裝,穿戴之后的模樣完全可以去擔當一下魔王角色,充滿了肅殺暴虐的漆黑與暗金凝聚在防具表面,頭盔上大兩側蜿蜒大角有著令人畏懼的霸道與威嚴,帶有著高貴的神秘之紫的巨大披風在背后飄揚。
輪回頭盔,物防魔防均為74,,裝備附帶特性詞條,精神屬性+5,異常狀態抗性+12.1%,蓄力攻擊傷害+13.4%,擲槍蓄力時間-21.3%,靈魂爆破魔力值恢復+13.4%。
輪回前臂,物防魔防均為55,劍——連擊技能消耗魔力值-20.1%,異常狀態抗性+19.4%,對異常狀態敵人傷害+16.9%,異常狀態積蓄量up+28.7%,動作技能魔力值消耗-20.6%。
輪回盔甲,物防魔防均為111,動作魔力值消耗-34.9%,滿上生命值時承受傷害-63.7%,靈魂爆破魔力值回復+36.8%,擲槍蓄力時間-30.3%,劍——連擊技能消耗魔力值-42.1。
輪回軟褲,物防魔防均為74,速度屬性+6,異常狀態抗性+34.1%,亂射魔力消耗值-30.8%,亂射持續時間+20.3%,靈魂爆破魔力值恢復+35.6%。
輪回腿甲,物防魔防均為55,劍——連擊技能消耗魔力值-22.6%,劍——連擊技能傷害+27.1%,瀕死狀態承受傷害-35.1%,瀕死狀態攻擊傷害+33.8%,速度屬性+10.
這五件如果可以全部裝備上,就能達到以下加成:
物防魔防均為369,
速度屬性+16,(可突破屬性限制)
精神屬性+5,
擲槍蓄力縮短時間-51.6%,
異常狀態抗性+65.6%,
蓄力攻擊傷害+13.4%,
靈魂爆破魔力恢復值+85.8%,
劍——連擊技能消耗魔力值-84.8%,
對異常狀態敵人傷害+16.9,
異常狀態積蓄量up+28.7,
動作技能魔力值消耗-55.5%,
滿上生命值時承受傷害-63.7%,
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