亂射魔力消耗值-30.8%,亂射持續時間+20.3%,
劍——連擊技能傷害+27.1%,瀕死狀態承受傷害-35.1%,瀕死狀態攻擊傷害+33.8%。
其中屬性顯而易見不必多說,擲槍這一技能3秒蓄力直接可以減半,亂射加上之前技能加點的-30%,已經到到了-60.8%的魔力消耗量,持續時間來到了25秒左右
異常抗性在身上的持續時間也能減去大半,若是能到堆滿恐怕就能直接免疫異常狀態。
蓄力攻擊傷害也能加成所有符合蓄力攻擊的技能與平a。
領會爆破暫時不用考慮,后續開出相關的游戲特性才能利用,劍的連擊技能降低魔力消耗和增加技能傷害,朧月,光輝斬擊應該都能受到加成。
而動作技能魔力消耗降低,所有動作武技類應該同樣受增益。
生命滿值的減傷,可以有助于保持生命滿值,再配合瀕死減傷,足夠在一定限度內防止暴斃。
至于瀕死增傷,目前來說沒有配備的其他組合,應該是狂戰士流派的要素之一,可以期待一下之后的其他凝聚物。
而另外五件裝備就顯得有些,不難么時髦了,看上去就是日本那寒酸的戰國時代,破鐵片子組成的華而不實的桐甲。
毛蟲前立頭盔,百戰武者胸甲膝甲,臂腿甲,頭,胸,臂,褲,腿鞋,五個部位。
看著這明顯是兩套裝備散件組合的一套,袁旭突然想起了他在仁王二的時候,最喜歡穿的保命一套。
趕緊看了一眼屬性,猛地一拍腿,好家伙,就是他那套用來保命的部位搭配。
應該是是攻擊動作減傷,保持閃避和逃跑降低精力消耗,外加恢復體力,完完全全的求生向配比。
這套衣服可算不上好看了,完全舍棄了美觀帥氣的關鍵點,要不是有著防具外觀幻化,對外觀要求較高人士,人前穿這套需要一點點的心理素質過硬才行。
只不過遺憾的是,仔細查看之后,這五個防具完全沒有他當時頂配的套組合的屬性,五個散件只有如下的屬性和特性。
毛蟲前立鳥毛脅立頭盔:
防御性能64;
承受傷害降低(攻擊動作期間)-5%;
防御時屬性傷害降低34.9%;
被攻擊時承受傷害降低-5.6%。
百戰武者中鎧胸甲:
防御性能180:
承受傷害降低(攻擊動作期間)-6.5%;
承受的屬性攻擊傷害降低-12.9%;
防御時屬性傷害降低35%。
百戰武者中鎧臂甲:
防御性能163;
承受傷害降低(攻擊動作期間)-3.2%;
持續性傷害不會導致死亡;
防御時屬性傷害降低35%。
百戰武者中鎧膝甲: