生命值374.6精力值350,魔力450
物防魔防,最低各六點五點
強化時間加成5%
回魔達到每秒2.5+0.1=2.6————450*0.2+0.1=)9.1
技能頁面的系統面板
發現每一個技能下方都有一個加減號,只不過加減號全都是灰色狀態,似乎需要什么必須的東西才能激活
地圖功能記錄走過的區域
防御追擊特性
金錢模塊,殺死敵人獲得隨機金錢,出地牢之前就是雞肋
永久增益,每秒恢復0.5生命值。
火焰抗性一點點5%
面板分頁面出現了制造的空白模塊
拋砂擊這一技能,加點一次,隨機到了遲緩屬性,致盲與遲緩5秒
擲槍,直接釋放能量消耗20點魔力,之后可三段蓄力,前兩段每蓄力一次增加消耗翻倍,第三階段全蓄力200魔力,或者可選擇消耗施法材料降低魔力消耗10%--100%。加點一次完整蓄力需要6秒的時間直接縮減成了3秒
亂射,被加持之人在技能持續時間之內,所打出的每一發攻擊,都會衍生出傷害為百分之八十的第二擊,如果被加持之人與攻擊的目標速度相差超過一倍,再度衍生出百分之六十傷害的第三擊,以此類推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十傷害的第五擊。消耗100點魔力,一技能點投入,消耗減少30%,消耗魔力70點,強化時間加成20s-20.1s
傷之増損--每對敵人造成一次傷害(無傷害則無法激活),將會獲得一個正面效果或者對敵人施加一個負面效果(有時效或者有次數限制),每殺死一個敵人,都會有極小概率永久保留殺死敵人之前造成的所有正面效果,天賦可強化,強化手段未知。
精神明晰——血量全滿的時候魔力逐漸恢復,基礎回復速度為每秒上限1%,受屬性加成。
迎擊,斬擊類別的反擊技能,受到可防御攻擊時,使攻擊無效化,同時對敵人造成斬擊傷害,釋放之后可持續30秒或者釋放一次技能效果結束,魔力消耗100點。(盾牌和單手武器)
盾反,學習之后戰斗中,面對對方攻擊用盾牌格擋的瞬間,抓準時機,對敵人造成一次揮盾反擊。(技能要求裝備小型盾牌)
撼地之力,被動技能。
加點8級,8%,算上血量附帶物理傷害變成了29.968。
殺戮幻覺,被動特性,每次攻擊有百分之十的幾率造成五倍傷害,并引發擊殺效果(至多每三秒激發一次)