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      第55章 戰后清點(4)

      亂射,消耗減少30%,消耗魔力70點,只有一個選擇升級也只能升級一次,這倒是沒讓袁旭失望多少,因為原本就很強的增益技能了。

      當然更可能的是,要想再有其他的變化,僅憑技能點無法達成,還可能需要其他未知物品,想到這兒的時候,腦海中閃過的幾個游戲中比較特殊的技能藥劑或者是技能道具。

      不過眼前單單是減少魔力消耗就足夠了,直接消耗一點技能點,七十的魔力在一些必要的場合也能降低消耗放心使用了。

      緊接著就是強力輸出技能,擲槍。

      這個技能倒是有了三個升級方向,分別為減少蓄力時間,增加一層蓄力階段,減少消耗魔力三個方向。

      不過也都是只能選擇加點升級一次。

      考慮到其威力,再考慮到戰斗當中如果能使用上這一招的優勢,當前不缺少回魔消耗品,并且對于殺傷力追求沒有更高要求的情況下,他果斷選擇了減少蓄力時間這一選項。

      之前完整蓄力需要6秒的時間直接縮減成了3秒,相當于每個蓄力階段都只需要一秒時間,這大大增加了能夠出手的機會。

      至于滑步和殘心,袁旭很遺憾的發現完全無法進行任何的提升,似乎這兩個技能需要完整技能體系技能樹才能進行干預,當然這也是一種推測,或許有其他之后能開出來的特殊物品也能達成提升效果,但是就目前來說沒有解決辦法。

      而新來的三個技能,同樣是來自于洛奇英雄傳中的盾反也無法加點,迎擊加點方向只有一個,技能持續時間靈魂護盾接下攻擊,技能效果不消失可不斷激發迎擊。

      關鍵就是這個靈魂護盾,這是最終幻想起源中核心的一個特性機制,可以直接防御敵人攻擊吸收其攻擊技能,并且產生魔力補充到角色魔力條。

      袁旭沒有這個關鍵特性,所以這個技能的加點也只能作罷。

      那么最后只有被動技能撼地之力了,將剩余7點技能點全部投入,技能效果為,每次攻擊附加當前生命值8%的物理攻擊力。

      170點生命值,8%就是13.6的物理攻擊,對比拋砂擊最基礎的一點傷害,在數值上就有著十幾倍差距,直接在金屬標靶上嘗試了一下。

      一拳打在上面,雖然有些頓挫的疼痛,但是仍舊在靶子上留下了極為明顯的凹痕,使用鎢鋼長矛在沒有附加多大力量的情況下,更是輕易刺穿了靶子。

      嘴角的翹起由小至大,笑聲從無到有在場地中回蕩升起,他都有些迫不及待的想讓接下來,面對的敵人嘗一下他的力量了。

      不過在那之前,還需要進行最后的屬性點分配。

      力量和體質已經無法再加點,而速度一股腦的投入5點之后同樣到達極限,之前就有猜測,想要突破屬性限制,恐怕是要滿足木桶理論。

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