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      第55章 戰后清點(4)

      畢竟他的背包中還有著單手刀具的,完全可以激發技能之后將單手刀具切換成鎢鋼長矛,繼續進行戰斗。

      而盾返則可以在平時戰斗中找準時機進行釋放。

      兩個技能都是增加輸出,增加他自身容錯率的防御反擊技能,絕對可以讓他再接下來其他戰斗之中更加從容。

      而第3個技能最具備成長性,直接與自身血量掛鉤,再加上剛剛獲得的那個奇物生命鐮刀,袁旭就已經具備了一個最基本的,穩定收益的,成長路線。

      如果一直不能開出升級系統相關模塊的話,單靠這一條成長路線,就能成功的讓袁旭實力通過戰斗殺敵不斷提升。

      如果在與史萊姆戒指形成組合,之后召喚的史萊姆殺死之后同樣能生效,那就為這條成長路線提高了更強增幅的成長速度。

      所以這三個技能全部都讓袁旭非常滿意。

      看著技能頁面所有的技能,袁旭捏著下巴仔細的思考著,每個技能下方都有一個加減號,此時因為技能點的原因已經全部成為可點的綠色。

      接下來就要考慮技能點的分配了。

      首先是拋砂擊,這個一開始就跟著他的技能,雖然說威力很弱,但是那出色的致盲效果也在初始階段為他提供了首殺的輔助。

      不過后期就有些疲軟了,要不是有著奇物的輔助,就算是有著一點真實傷害的附加,也逐漸跟不上敵人實力的增長,還不如之后屬性點力量增加之后打出的近戰攻擊。

      所幸,袁旭囤積的生鐵欄桿等施法材料,再加上微塵炸彈的特性很好的彌補了它傷害低微的缺點,完美的適配了每次攻擊產生的數量為10的攻擊數量,讓袁旭成為了低配版人形霰彈槍。

      輕輕的意念觸及加號上,他驚奇的發現技能升級居然出現了三個強化分支。

      每升一級,每次攻擊砂粒數量翻倍,致盲時間不變保持為5秒;

      每升一級,基礎傷害+10,致盲時間+5秒;

      每升一級,增加致盲效果之外附加染毒屬性或者易于流血屬性、遲緩屬性、弱火屬性、昏睡屬性、虛弱屬性、易傷屬性……,等等負面效果中隨機一種,時間都為五秒;

      這些升級方向最高等級都為10級,方向選擇只能3選1,并且在施法材料方面新增了說明。

      普通材料隨著材質增強最低魔力消耗為一點魔力,材料強度會提升基礎傷害,使用賦能材料會不再消耗魔力,由材料代償,并且技能傷害增幅3倍以上,附帶材料自身特性的能量侵蝕傷害。

      稍稍的斟酌了一陣,考慮到現在已經不缺乏輸出手段,前兩個分支被完全pass掉,更好地限制住敵人,給對方掛上負面效果,對于現在的他來說更有成效。

      所以直接確認升級方向,點擊提升一級就停手了,因為隨機到了遲緩屬性,致盲與遲緩目前來說作為限制敵人的效果就夠用了,加上施法材料生鐵還有很多,真實傷害與其物微塵炸彈,基礎傷害不愁。

      于是目光看見下一個技能。

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