這又是對攻擊續航起到巨大作用的新技能,足以讓袁旭的攻擊手段有了更多的組合方式。
想到就做,袁旭空手打出拋砂擊,消耗10點精力,另一只手揮舞了一下生鐵矛然后快速收刀入背包空間,激發殘心,精力很快恢復。
采用碎石作為材料,打出拋砂擊,精力消耗為8,同樣進行攻擊動作然后收刀,精力恢復的很快。
最終采用了生鐵環作為材料,拋殺擊精力消耗降到5,精力恢復也不必多說。
初步可以驗證,在技能攻擊,和動作攻擊銜接之后,的確有效的加快了精力恢復,這在戰斗之中有著決定性的作用,可謂是喜事一樁,這讓袁旭忍不住喜形于色。
來了!!來啦!!哈哈!!!好東西一個接一個,這種一波一波的喜悅,足以沖散之前心中的郁結,死過一次的陰影,以及剛剛盯著貪食者的持久戰所帶來的精神疲乏。
那么仍舊不要停,緊接就要看第五個凝聚物,光團化作光粒子崩散,顯露出其中的凝聚物,聚法藥*10(增加25魔力上限,附帶25魔力)。
非常簡單而直接的凝聚物,是袁旭曾經玩過的某個小游戲中,擴增中藍上限,同時恢復魔力的消耗品。
這個東西已映入眼中,袁旭就毫不猶豫的十瓶連灌,喝下去沒有任何的味道。
只感覺一股貫通全身的神秘力量,從喝下的液體之中擴散而出,大腦最為明顯,一種靈魂飛升的奇妙感覺,在每一個神經元之間擴散,這樣的美妙感覺激發了10次,讓他感覺到了一種精神上的巔峰狀態,就連思考的速度都快了幾分。
最終觀察自己的面板,發現緊接著剛剛出現在血條下面的精力條下,又增加了一個顯示項,簡化為mp的字母標在右上角,顯示出250上限的滿值魔力條。
這東西的出現,直接將拋砂擊這一技能,從消耗體力精力的技能池中獨立出來,讓讓他的精力值可支配的范圍增加了。
而且如果消耗魔力釋放技能,居然僅消耗4點魔力,而使用施法材料減少消耗,居然可以只消耗兩點魔力,這簡直是對基本生存能力和戰斗力是一個顯著的提升。
驚喜源源不斷,還要繼續看第6個凝聚物,他倒是要看看有沒有與之匹配的同類物品,畢竟強行擴充上限,如果附帶的法力消耗一空,如何補充也是一個問題。
然而,就好像上天終于垂青于他,好像是響應他的愿望,第6個凝聚物,魔力之花*100,吃下之后回復mp115,居然是魔力之花!!
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真是熟悉的感覺,想起了當年毒奶粉剛出的時候倉庫里堆滿的儲備,永遠不夠用的魔力值,是每一個勇士的生命線。
這下子作為恢復魔力的消耗品也有了,暫且不知道魔力消耗一空之后他自身的恢復能力能到什么程度,最起碼這些魔力之花就是最剛需的必備之物。
這種堪稱雪中送炭的凝聚物,讓袁旭高興的都開始搓起了手,直接將堆疊成一個數量標記的魔力之花放入背包空間,取出一朵聞了一聞,陶醉的再放回,那是帶著幸福的香味。
不過還是要繼續開啟下一個凝聚物,第7個凝聚物,在光粒子消散之后展現在袁旭的眼中,又是一個技能圖標,像是從槍口噴射出的霰彈線條軌跡一樣的圖案,其名為亂射。
這是一個增益的buff技能,好像是源于一個最終幻想系列的指令技能,通過鑒定獲知其詳細信息,激發加持技能之后。
被加持之人在技能持續時間之內,所打出的每一發攻擊,都會衍生出傷害為百分之八十的第二擊,如果被加持之人與攻擊的目標速度相差超過一倍。
再度衍生出百分之六十傷害的第三擊,以此類推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十傷害的第五擊。
這個技能,就很有意思了,它的判定是技能持續期間,每一次攻擊都會衍生出傷害遞減的攻擊,那么以目前袁旭所具備的攻擊手段,如果是拋砂擊完全命中敵人,產生10次傷害,按照最低的一次衍生,那么就相當于會打出20次傷害。
然后銜接奇物微塵炸彈,生成10次應激引起的微型baozha,同樣也會在衍生之后,相當于產生了先后兩波威力不同的20次baozha。
那么這種量變所引發的會不會是一種質變呢?就算不是質變,在真實傷害的加持下,所破壞的物質體積也是十分可觀的,這么一想在操作上大有可為。
不過還要考慮技能的消耗,這個技能需要消耗100點魔力,有些幸運這技能消耗居然比游戲中的少了一半,也許這個技能在凝聚的時候摻雜了他當時玩游戲的時候一些抱怨消耗的怨念,不過這也是一個好事兒不是嗎?
拋砂擊作為實驗,攻擊在不遠處的凍肉堤壩上,大量的冰屑濺射而出,10個顯著的凹坑出現在上面的下一刻,憑空的不可見攻擊使得凹坑加深,凍肉碎屑二次濺射稍顯貧弱。
然后10個小型baozha在凹坑內部炸開,凍肉堤壩出現裂痕,接著二次baozha發生,使得本就結構出現破損的凍肉,瞬間炸裂剝落,從堤壩上脫離了一大塊碎片,堤壩上出現了令人咋舌的缺口。
初步測試威力可見一般,他內心的底氣更足了,每一次提升都不是白費的,不過這種消耗還是需要合理分配一下,掏出一朵魔力之花放入口中嚼碎咽下(剩余*99),清新的味道與津液混合入腹,舒適的清涼感充盈全身,匯聚到腦海。
不過他沒有再吃一朵將魔力全部補滿,暫時來說還用不到那么多的魔力,抗前也要測試一下魔力不滿的情況下,是否自動魔力恢復。
效果不是很好,默數數字測試了幾次之后,大概每10秒才恢復一點魔力,這種低下的恢復量,也許就是強行擴增上限獲得魔力與系統性修煉獲得魔力的區別。
不過這暫且不在考慮范圍之內,眼前的狀態已經是很好了,只要活下來之后有的是機會獲得所有想要的東西。
那么繼續查看凝聚物,第8個凝聚物,居然是與系統面板匹配的模塊,技能頁面的系統面板,也就是說袁旭目前具備了,查看自身擁有技能的專屬頁面。
在這個模塊顯現的下一刻,技能頁面上就開始顯現出了拋砂擊,滑步,殘心,亂射,4個技能規規整整的在頁面上排列,并且在下方顯示了技能詳情。
這些倒是沒有什么特殊的,只不過在仔細觀察之后,發現每一個技能下方都有一個加減號,只不過加減號全都是灰色狀態,似乎需要什么必須的東西才能激活。
這就讓他有些期待了,因為往往具備了加減號之后,那么也就是說將有一些其他的功能性物品,會提升技能或者是洗去技能,所代表的意義無疑是某種必然。
而這并非止步于此,因為緊接著第9個凝聚物出現,仍舊是系統相關功能模塊,是在戰略方面具備重要意義的重要模塊。
無論是生活還是戰斗,只要涉及到空間變換,位移距離,地形地貌,自身位置的定位,全都離不開這個功能,——————游戲系統中必備的地圖功能居然出現了。
在接駁到系統面板之后,一個極為清晰明了的三維地圖畫面,在袁旭眼中呈現出來,他所走過的所有路徑,包括死亡之前到達的位置,全部顯示在地圖當中,每一個區域都按照他的理解標注出來方便查找的名字。
這這兩個功能模塊雖然沒能給他帶來立竿見影的戰力增加,以及生存能力的增強,但是在長遠看來全都是有著重要意義,增強了他從戰略戰術上應對一切的底蘊。
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