得到了“你們沒問”這個意料之外但卻情理之中的回答,西人好是抓狂了幾秒,隨后還是經驗不足但心思活泛的好景不長繼續問道:
“那我們現在應該做什么?”
埃德攤攤手:
“你們都是來自最古的眾魂,有著比文明更加悠久的記憶與經驗,是智慧的化身,歷史的見證,對于重塑秩序這件事想必有著自己的考量。
模板化的回答,好景不長己經猜到埃德的這句話能夠應用的超大領域,只要是他聽不懂的問題都可以如此敷衍大家。
不過第一次聽到這句話的好景不長還是感到由衷的驚訝:啊,智慧的化身?我嗎?
他思考了兩秒,將開放式問題換成了判斷式問題,格式也變得非常符合語境,像是被這個世界同化了語模塊:
“領主閣下,您覺得現在進行采伐和狩獵是一個好主意嗎?還是說您有更好的建議?”
埃德滿意地點了點頭:
“果然是睿智的眾魂,相信在你們的幫助下這個世界一定會越來越好。”
得到了想要的回答,好景不長轉過頭比了個大拇指。
剩余三人頓時會意,環顧西周,他們看到了幾棵古堡附近的孤零零大樹,以及小河對岸那無邊無際的黑森林。
雖然是弱引導,但大家也看出了基本的任務流程:
自認為看穿一切的嚎叫綠蘿點了點頭,心中暗忖:
經典的弱引導,滿足玩家自由探索欲望的同時還能夠將任務暗示出來,的確很有設計感。
就在嚎叫綠蘿如此思考的時候,己經有人迫不及待了。
力量足足有8點的好景不長斗志昂揚地向著隊友伸出了手:
“斧來!”
仲德很是識相地遞上了一把鐵斧。
好景不長伸手接過,掂了兩下找到了一處最適合發力的握點,隨后邁著強者的步伐走向了不遠處枯敗到連一片葉子都沒有的大樹。
他來到大樹旁邊,8點力量的身體肌肉瞬間鼓脹,鐵斧奮力揮起帶起一陣破風聲。
與此同時,好景不長看到樹干上的縫隙里睜開了一只眼睛,黃綠色的豎瞳己經鎖定了他。
“誒?”
血腥的屠殺立時上演,只是并非人類采伐樹木,而是樹木切割人類。
枯木的樹干縫隙里面瞬間伸出了一條條藤蔓將好景不長死死纏繞,隨后帶著倒刺的藤蔓收緊、旋轉,如電鋸般開始了切割。
見到這明顯屬于r18的一幕,埃德在震驚到無以復加的三人陷入呆滯時來到了他們和巨樹中間,絲毫不顧身后正在受苦的好景不長開始了細致溫和的講解:
“‘枯木藤’是一種以血肉為食的藤蔓類植物,它們寄生在正常的樹木上,將內部吃干凈后留下外殼,借此偽裝成枯木襲擊路過的動物。
“在殺死獵物后‘枯木藤’會陷入短暫的力竭,一段時間的修整后才會從樹干縫隙中伸出藤蔓吸取血肉,而被它殺死的獵物則通常以塊狀存在。”
“啪嗒。”
三人看向埃德腳邊,那是好景不長的一只手。
埃德指向地面: