因此,利用這個設定,傳統的非先天滿魂力的魂師,為了修為規劃,相比以往是要稍微降低魂環品質的,比如先天九級的,傳統方式是必到九環,但是如果吸收了十萬年魂環,就有一定的可能卡在九十五級之前,
而先天魂力七級的,在降低有些魂環品質,甚至不過于追求魂環的強大,才有可能達到九環,但是九十五級,很難,
而七級以下的,在保證魂師職業的戰斗力的前提下,單純靠降低魂環品質,也是不夠的
所以才說,魂師這個職業是個前期非常看資質的職業,只有到了九十五級之后,才不用考慮先天魂力的因素。
當然了,凡事不絕對,這又涉及到另外一個問題,就是如果武魂層次明顯進化,突破當前自身武魂容納力對應的層次上限,有一定的可能提高武魂容納力,使得修為突破,這也算是對于傳統魂師,有的時候吸收了明顯強大且適合的魂環,或者吃下促使武魂進化的寶物,就會突破所謂的瓶頸或者說桎梏的解釋吧。
說實話,本身魂環的吸收作為武魂的修煉核心方式,在聯系上什么融合流,極限流,在聯合上什么武魂容納力的設定,整體就挺復雜的,要在加上吸收魂環,修煉武魂時,有可能導致的武魂層次進化,進而提高武魂容納力,提升武魂的修煉上限,會導致一連串的關系更為復雜,如果是先天滿魂力著這種,就非常好想,因為資質足夠,但七八級這樣的,就非常麻煩,
雖然這些好像對很多人而沒什么意義,因為他們根本就不會像我這樣去想,他們更喜歡原著那種搭配技能的簡單直白的模式,但是對于強迫癥犯了的我,第一本書花了這么多心思,不想浪費,還是想要繼續保持,至少寫完本吧,雖然目前來看,完本之日遙遙無期,想寫的東西實在是有點多
額,雖然說了這么多,但其實這個所謂的先天武魂容納力和魂武者這個東西,有一定的關系,但是關系也不是特別的多,因為這個武魂容納力的設定,是為別的東西準備的,而那些東西,要好久之后才會出現。也不知道能不能堅持到哪里,在這里留個印吧,希望我到時候寫到那,可以在開個單章,呼應一下,哈哈
_l