“我不知道其他碎片在何處。”
“路徑會指引你。”守門人緩緩抬起一只手,指向虛空中的某個方向,并非我之前感應的坐標,而是一個略微偏移的角度,“那里,有一處‘沉眠之地’。埋葬著一位古老的‘持鑰者’。他的碎片或許尚未完全消散。但那里……也很危險。‘古戰場’的怨念,一些不愿安息的……東西,盤踞其中。”
她放下手,身影開始緩緩變得透明,重新融入那塊暗色晶體。
“選擇在你,‘鑰匙’的持有者。繼續前行,面對未知的危險。或者……在此徘徊,等待‘巡天者’的下一次注視,或其他覬覦者的到來。”
她的聲音逐漸飄遠,最終隨著她的身影一同消失。
那塊晶體碎片恢復了之前的暗沉,仿佛什么都沒有發生過。
我懸浮在原地。
左胸的黑洞緩慢旋轉,與那遙遠坐標的共鳴,和守門人指引的新方向,在感知中形成了兩個不同的牽引。
一個,是原本的目標,未知,但共鳴清晰。
一個,是守門人指出的“沉眠之地”,危險,但可能蘊含“鑰匙”碎片。
選擇?
這具重構的身體里,似乎并沒有“選擇”這個程序模塊。只有基于生存和效率的本能計算。
繼續原路,可能再次遭遇“巡天者”,風險極高。
前往“沉眠之地”,可能找到碎片,補全“鑰匙”,但也可能直接“歸寂”。
分析……數據不足。無法量化風險。
左胸的黑洞傳來一陣微弱的脈沖,指向了守門人指引的方向。那些“知識”對此沒有反對,也沒有支持,只是沉默。
像是默認。
我調整了“滑行”的方向,朝著那片所謂的“沉眠之地”而去。
速度更慢,更加謹慎。
周圍的殘骸開始發生變化。不再是單純的金屬和晶體,開始出現一些巨大的、仿佛生物骨骼與巖石融合的怪異結構,上面覆蓋著蠕動的不定形陰影,散發出令人不適的、粘稠的惡意。空間也變得不再穩定,偶爾會出現細微的、肉眼難辨的裂縫,透出后面光怪陸離、充滿低語的無序色彩。
“古戰場”的怨念……
我避開了那些陰影和不穩定區域,如同在雷區中穿行。
不知過了多久,前方出現了一片異常的區域。
那里沒有殘骸。
只有一片絕對的、連星光都被吞噬的黑暗。黑暗的中心,隱約可見一個巨大的、如同心臟般緩緩搏動的輪廓。每一次搏動,都引動周圍的虛空產生一圈圈無聲的漣漪,散發著令人心悸的古老威壓和……一種與“鑰匙”同源,但更加微弱、更加破碎的氣息。
沉眠之地。到了。
同時,我也“看”到了那些“盤踞”的東西。
在黑暗區域的邊緣,漂浮著一些……難以名狀的存在。它們像是扭曲的靈體,又像是凝固的怨念聚合體,形態不斷變化,發出無聲的嘶嚎,圍繞著那片黑暗緩緩旋轉,如同忠誠(或者說詛咒)的衛星。
它們感應到了我的靠近。
那無數雙由純粹惡意構成的“視線”,齊刷刷地聚焦過來。
無聲的嘶嚎變成了實質的精神沖擊,如同億萬根冰錐,狠狠刺向我的意識!
左胸的黑洞猛地加速旋轉!
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