職業:0級神子、無神力
陣營:中立善良
力量:14
敏捷:16
體質:19
智力:14
感知:16
神魂:2
武器技能
長劍:3星,精通
武器技能
雙手劍:3星,精通
武器技能
戰錘:2星,熟練
武器技能
弓箭:4星,大師
武器技能
盾牌掌握:2星,熟練
后面還有一大堆人物技能表,略過!
艾爾彌分身非常敷衍了事,連面板數值都是抄的《博德之門2》這個游戲,但為了貼合現實做了一定調整。
簡單解釋下《博德之門2》就是dnd(龍與地下城)的人物屬性。
人物屬性分為力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力。
力量,肯定是戰士的重要屬性。力氣越大、打得越疼、扛得越多,人形騾馬。
敏捷,是盜賊、劍舞者之類敏捷型職業的重要屬性,影響反應速度和身體協調性。想在針尖上跳舞,請點滿此項。
體質,簡單說就是人血厚不厚、耐不耐打、抗不抗造都看這屬性。總之高體質沒人不愛!
智力,法師的重要屬性,智力越高學習能力越強,才能理解高階魔法。同時高智力的人也不容易被忽悠,對心智魔法抗性更高。
感知,是牧師、圣武士的重要屬性,決定了這些職業能釋放的神術的上限和等級。也影響人對事物的判斷和對周遭環境的敏感度,比如不需要推理,一眼就認出誰是兇手!
魅力,凌云這里被改成了神魂,具體什么作用不清楚。總不能是他太丑,不配當術士、吟游詩人或圣武士這些需要魅力值的職業,直接ban了吧!
再看數值。
一般來說,普通人類的屬性是以10為平均值,最低是極限是3點,最高極限是18點。
以力量為例。
10點力量就是一個普通成年男人的力量值。數值越高,力量越大。而增加1點力量屬性,不是簡單的增加提升10%力量,而是指數級增長。
經過凌云多年的親測,古神分身給他的這個人物面板,以10點力量為基準值,每增加4點數值量就增加約一倍。就是14點力量是10點力量的兩倍,18點則是10點的4倍!
再形象點比喻:
10點力量是普通人;11-12點力量是那些經常鍛煉的人;13-14點那就是運動員水平;15-16點,是冠軍級運動員;18點就是人間了,和大力士魔山一個檔次了。
他可是能硬拉501公斤的人間赫拉克勒斯!
顯然,兩個10點力量的普通人合力,也不可能比得上一個18點力量的魔山。
人類在沒有特殊情況的前提下,各屬性的最高極限就是18點。
其他種族,比如精靈會在敏捷和智力上有1-2點優勢;矮人會在力量和體質上1-2點優勢。
一些強力的怪物比如成年紅龍,力量能高達30點以上。
那真是一爪子下來,沃爾沃都給你拍成紙片。
凌云現在除了體質有夸張的19點,其它屬性不好也不壞,但屬性總點數加起來肯定不足90點!
他上輩子玩《博德之門1》建人物時,人物屬性加不到18點就會坐立不安,渾身難受。經常為了roll到90點以上高起始點,能一整天都在roll點。
所以每次看到自己的人物屬性欄,凌云就會莫名的難受,總想把所有數值改成18,不,改成20點!
可惜現實里既不能投骰子重置屬性點數,更沒有“深藍”幫加點。
還好這些數值并非固定不變,而會隨著身體狀況改變而變化。
凌云第一次看到自己人物屬性時還不到5歲,除了智力和感知,各項數值都是個位數。現在他的身體14歲多,各項數值都成長到了兩位數(那個奇怪的神魂除外),可謂大提升!
雖然離全屬性18點還有點距離,但凌云相信只要堅持鍛煉,自己早晚會變成數值怪!
嗯,不說了,睡覺!
明天早起鍛煉!
……
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