102個維度場景!
    這意味著每一個場景都是獨立建模,這極大的考驗著美術部門的場景搭建能力與工作協同能力。
    尤其是對于原畫概念設計后,原畫師開始細分其中設計把控具體風格,每個場景物體設計單獨出來之后,再交由建模部門開始建模,最后在游戲引擎之內搭建場景,展現每一個細節。
    再加上的時間跨度極大,每個時代都有每個時代各自鮮明的特征,其需要參考并設計出來的時間也是極長的。
    會議室里短暫的驚嘆過后,被一種更強烈的興奮感取代。
    “韓策劃,”這會,程序部主程楊奇華先應聲,他推了推眼鏡,語氣帶著篤定:
    “對于我們程序部來說,場景數量雖然龐大,但其中物理規則的統一性和復用性極高。只要底層框架搭得牢,不同場景更多是配置和表現層的變化。
    只要美術部門那邊沒問題,我們程序這邊的壓力不算太大。”
    他的話像是一針強心劑,其他程序員也紛紛點頭附和。
    而美術部門的主美李顥這會兒面上露出一抹苦笑,但他還是保證道:
    “很好搭建,主要的102個場景……看來我們部門要再多掉幾根頭發了。”
    主程楊奇華看著李顥頭上那茂密的頭發,嘴角一抽:
    “我說老李,大家都是地中海來的公司,你特么現在頭上都長草了,我還沒養回來,你趕緊掉光,恢復剛來公司的水平算了。”
    眾人哈哈大笑。
    李顥輕咳一聲,看著楊奇華道:“那不行,這樣吧,我們美術部壓力就是比你們程序壓力大,等項目結束,你直接請大伙吃飯怎么樣?”
    會議室紛紛起哄,楊奇華也是在美術部一聲聲楊哥中淪陷,最終便約定好,等項目開發完畢,他請項目組所有人吃飯。
    韓徹也是混到一個吃飯名額后,臉上笑容沒停下來過,他壓了壓手,會議室也逐漸安靜下來。
    開會優先,打趣的話會后再說。
    韓徹隨即轉向坐在一旁、神情專注的張澤,“張顧問,這就是接下來需要你深度介入的關鍵環節了。”
    張澤認真傾聽,用簽字筆記錄著筆記,只聽韓徹繼續道:
    “,每個行星——無論是引力詭異的碎空星、被巨大海洋覆蓋的深巨星、還是流沙互移的沙漏雙星,包括挪麥人所研究的量子理論與建筑——它們獨特的環境和物理規則,是整個探索解謎體驗的核心。”
    韓徹的目光掃過程序組,最終又落回張澤身上:“程序組的兄弟們會負責將這些物理規則在引擎中實現和優化。
    但前提是,我們必須精準地定義它們。引力異常的范圍、水流在低重力下的形態、流沙倒置的物理條件……這些都需要建立在堅實的、邏輯自洽的科學基礎上,哪怕它是服務于游戲的偽科學。”
    張澤立刻會意,他微微挺直了背脊,整理片刻思緒,緩緩開口,說出了他的規劃:
    “我會和程序組的同事緊密合作的。
    首先,我會根據策劃案和之前的討論,整理出一份詳細的物理規則需求文檔,涵蓋每個星球的重力模型、流體力學參數、量子效應觸發條件、時間循環對物理狀態的重置與保留規則等。
    然后,我們可以按照策劃案方向,對逐個星球開展研討,確保理論設定與可實現性之間沒有偏差。
    ……”
    長篇大論。
    項目組的人已經暈了。<b>><b>r>
    我靠,不愧是專業的,這些各種模型參數,他們聽著都有點頭大。
    主程楊奇華突然感覺,他么的程序部好像也挺難的啊!
    焯,許諾許早了啊!
    楊奇華看著張澤道:“內個張顧問,之后咱們就要多多合作了,組里大部分都是些年輕的孩子,之后他們有哪些不懂的,也請多多擔待。”