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      第256章 游戲平臺狀況

      沒有頂級大作,就無法吸引海量的核心玩家,把用戶規模真正做起來。

      “所以,”馬明深吸了一口氣,仿佛下定了某種決心。

      “我考慮,我們不能再這么等下去了,所以準備加大投入,嘗試自研一些單機游戲,看能不能出現一款能夠出圈的代表作!”

      他的聲音不大,但在這安靜的湖邊卻顯得異常清晰。

      “只有我們自己做出一款現象級的游戲,用它來證明minegame平臺的價值和潛力,才能真正打動那些還在觀望的國際大廠,讓他們看到線上發行的巨大優勢。”

      “到那個時候,我們才能真正掌握主動權,吸引更多的頂級游戲商加入,形成良性循環。”

      馬宇騰終于側過頭,認真地看著他。

      “可問題是,”馬明苦笑了一下,整個人都垮了下來。

      “目前公司里那幾個游戲策劃最近提交的方案,我都看了一遍。”

      “說實話,目前并沒有讓我感覺到眼前一亮的方案。”

      馬宇騰看著自己這位好兄弟那張愁云慘淡的臉,心里卻泛起了一絲古怪的念頭。

      缺一個爆款游戲?這問題對他來說,還真不是什么問題。

      他甚至連思考都不需要,一個名字便直接從記憶深處蹦了出來。

      《我的世界》。

      或者說,minecraft。

      這個名字一浮現,馬宇騰的思緒瞬間被拉回了他在游戲里伐木的日子。

      那個由無數方塊構成的,擁有無限可能的世界。

      誕生于2009年,由瑞典人馬庫斯佩爾松獨立開發的沙盒游戲。

      起初,它只是一個無人問津的獨立作品,靠著口碑在小圈子里發酵。

      但它的魅力是如此獨特且強大,以至于最終席卷了全球。

      到馬宇騰重生前,這款游戲的全球累計銷量已經突破了三點五億份。

      這不僅僅是一個數字,它代表著電子游戲史上一個無法被復制的奇跡,是毫無爭議的最暢銷電子游戲。

      它的影響力早已超出了游戲本身。

      無數玩家在里面復刻現實世界的宏偉建筑,創造屬于自己的奇幻大陸。

      教育機構用它來教授編程、建筑和團隊協作。

      它甚至衍生出了自己獨特的文化圈層,成為一代人共同的數字記憶。

      正好現在雖然提前了幾年,但由于這個游戲前期的開發難度并不大,明訊網絡目前的游戲團隊絕對有能力開發出來。

      而且,最絕的是,這款游戲的名字,minecraft,與明訊網絡上線的游戲平臺“minegame”相呼應,簡直是天作之合。

      冥冥之中,自有天意。

      馬宇騰看著馬明那張寫滿“求指點”的臉,慢悠悠地開了口,拿起一旁鐘虹切好的蘋果塊,用牙簽扎起一塊,放進嘴里。

      清脆的咀嚼聲在安靜的湖邊格外清晰。_c

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