星火閣的靈脈勘探報告堆了半桌,程明翻到第三十七份時,終于忍不住皺緊眉頭。兩份相鄰的報告讓他百思不解:青州西坡的兩處洞府,靈脈濃度僅相差
0.3
赫茲(均為
5.2
和
5.5
赫茲),可聚靈陣的效率卻差了近四成
——
北洞修士修煉一日抵得上南洞兩日,連靈米在北洞種植都比南洞早熟三天。
“靈脈相近,效果卻天差地別,總不能是風水吧?”
林風站在一旁,也覺得蹊蹺。他帶人反復檢查過兩處洞府的聚靈陣符文,紋路、靈晶擺放都毫無差別,唯一不同的,只有洞府的形狀:北洞是天然形成的環形山洞,入口與出口在同一側,形成閉環;南洞是普通的直筒形,一端進一端出,像根橫放的竹筒。
程明突然眼前一亮,快步走向實驗室
——
他想起拓撲學里的
“空間虧格數”。虧格,是描述空間結構
“孔洞數量”
的概念:球面沒有孔洞,虧格為
0;甜甜圈(環面)有一個孔洞,虧格為
1;雙環面有兩個孔洞,虧格為
2。那兩處洞府的差異,會不會就是虧格數不同?
他立即找來靈脈橡皮泥,捏出三種模型:第一種是球形(虧格
0,模擬直筒洞府的
“無孔空間”),第二種是環面(虧格
1,模擬北洞的環形結構),第三種是雙環面(虧格
2,模擬有兩個通道的復雜洞府)。隨后在每種模型內部貼上靈能感應紙,注入同等濃度的靈氣,觀察靈氣流轉軌跡。
結果一目了然:球形模型里,靈氣從一端注入后,會順著內壁直沖到另一端,大部分靈氣從出口流失,感應紙上只有中間區域有明顯靈氣痕跡;雙環面模型里,靈氣在兩個孔洞間分流,形成紊亂的渦流,部分靈氣被困在孔洞死角,利用率反而降低;而環面模型里,靈氣沿著環形內壁循環流動,像在閉環的渠水里打轉,只有極少部分從入口縫隙流失,感應紙幾乎布滿整個環面,靈氣分布均勻且密集。
“是虧格數!”
程明興奮地敲擊桌面,“聚靈陣的核心不是符文或靈晶,是空間的拓撲結構!虧格
1
的環形結構能讓靈氣形成‘循環流’,減少流失;虧格
0
的直筒結構是‘單向流’,靈氣留不住;虧格
2
以上的多空結構會產生‘渦流’,浪費靈氣
——
環形山,就是天然的虧格
1
最優解!”
為了用數據驗證,程明帶著團隊去青州附近的環形山實地勘測。這座環形山是上古靈脈噴發后形成的,山腹內天然形成環形通道,虧格數正好為
1。他們在山腹內搭建簡易聚靈陣,與西坡北洞對比:相同靈脈濃度下,環形山的聚靈效率比北洞還高
15%,因為山腹的環形更完整,沒有人工洞府的縫隙,靈氣循環更順暢。
“太神奇了!”
參與勘測的修士阿巖忍不住感嘆,“以前總覺得聚靈靠‘靈氣多’,沒想到選對地方比什么都重要
——
這環形山,簡直是天生的修煉寶地!”
程明沒有停步,他將所有研究成果整理成《靈脈拓撲論》,在星火閣的首次
“格物修真學術會議”
上發表。會議現場,他用虛空繪圖技術在天際投射出三種虧格結構的立體模型,以及對應的靈氣軌跡動畫:紅色的靈氣在球形模型里
“一穿而過”,藍色的靈氣在環形模型里
“循環打轉”,紫色的靈氣在雙環模型里