經營類的,最好還能布置小家。
其實什么都能玩一點,沒有特別喜歡的,只有特別不喜歡的,就那種考驗手速的,我的反應力已經高達70歲,玩不轉了。
游戲重度愛好者在這里,全職在家玩游戲,喜歡的四個游戲每天基本上像上班制一樣8個小時來清任務。
夏以安問。
“那喜歡像素小游戲嗎?”
看是什么類型的吧,中規中矩。有些懸疑破案小游戲為了省成本做的像素風,也還挺可愛的。
畫風可愛就喜歡,前提看是什么像素,8位像素我感覺是自己眼睛瞎了,32位像素的就還行,因為細節還可以保留。
不太喜歡,我不管玩什么游戲都吃立繪。
彈幕喜歡的也有,不喜歡的也有,這么看倒是也問不出什么。
夏以安這兩天自己也玩了不少游戲,有的基本上一路氪金就能拿到所有東西,這些游戲都是奔著快速賺錢去的。
想要長期穩定運營的,基本上都離不開限定。
比如做的比較好的換裝游戲,日常的每月簽到能得到的福利,兩個月或者一個季度一次的限時福利,為了套裝或者其他單獨的配件,只要不是特別想棄游,為了點亮圖鑒基本上也會抽出一些時間來做任務。
這樣就能維持日活。
然后在這個基礎上再去做延伸,豐富的小玩法、精致的服裝畫面和妝容、再加上吸引人的故事背景,基本上用心去做,又用心運營的話,不會差到哪里去。
如果說這個游戲以種田建設為主,大冒險是點亮圖標,可以擴大領土壯大家園的話,適合做像素游戲;如果要把換裝作為氪金吸引點和主推的話,像素風壓縮畫質就不合適
決定主打的賣點,會決定很多東西呢。
包括探險冒險的玩法,如果不同等級的服飾能夠影響戰力的話,對零氪和微氪的玩家就很不友好,可能不利于游戲長期發展,會走向兩極化。
如果以莊園建設為主的話,似乎很難從市場上脫穎而出。要么以自由度為賣點,開局給一個背包,任由玩家自己選擇去哪里種地、建房子。
換裝系統也自由點,干脆還能給npc換好了。
這么胡思亂想著,夏以安驟然嘆了口氣。