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      第161章 繼續清點——死靈召喚術

      不過目前還是看一下三個的屬性,記錄一下便于以后能夠用得到,至于之后如何還要看凝聚物的出產。

      法術模型,化水為毒(圖案藍水滴箭頭紫色水滴),液體引爆(藍色水滴箭頭baozha),冰冷凝視(均勻角度藍色射線)。

      化水為毒:

      法力消耗30點

      釋放延遲:0.166秒。

      投射物周圍的水轉化為紫色毒液。

      紫色毒液:接觸會造成持續高強度傷害,蒸發后產生可燃氣體。

      毒性液體可通過水沖洗或冰凍進行無害化處理。

      這個法術,要注意的是轉化的毒液可能會誤傷自己,但是對于敵人來說也同樣是最可怕的威脅,現實世界的毒液可不會像游戲中那樣見水就會無害解除。

      畢竟毒的作用可是作用于身體內部,不是水能輕易解除的,也不會被水無效化,只能是稀釋毒性。

      試想一下,如果位于多水的地形內,面對水棲生物的敵人的話。

      袁旭在空中飛行,如果法杖的法力足夠,不斷使用激發這個法術,很快會將對方有利地勢化作最為恐怖的劇毒地獄,頃刻之間將敵人鳩殺滅絕。

      而另一種情況下,潛入敵人內部,一般生物是需要喝水的,是需要洗澡的,甚至是要吃飯的,那么這些都離不開水。

      那么如果袁旭能夠潛入,利用法術對這些水資源下手,要知道這種紫毒不論接觸還是飲用食用,都會直接使目標立刻中毒,且毒性極為猛烈。

      或許,直接消滅一個建筑乃至一個大型基地,一個法術就能達成。

      再思想放開一些,袁旭利用無盡水龍頭就能不斷生成紫毒,作為資源產品,自用或者售賣。

      如果今后有更能大面積大量瞬間釋放水的法術與奇物,他還可以走到哪里,毒液就噴到哪里,化身無情的制造毒液的狂魔。

      甚至更極端,將全世界水資源化作紫色毒液。

      達成另一種程度上的世界毀滅。

      不過是說笑的,在那之前,估計就被這個世界的強者滅了。

      總之這個法術的用的好可帶來的收益絕對不低。

      而第二個法術也不遑多讓。

      液體引爆,

      法力消耗:40點

      施放延遲:+0.33秒

      投射物周圍常見液體轉化為強力火藥。

      施法后,投射物會觸發范圍效果,將周圍的水、油等非魔法或非含能液體瞬間轉化為強力火藥,引發連鎖baozha。

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