不過目前還是看一下三個的屬性,記錄一下便于以后能夠用得到,至于之后如何還要看凝聚物的出產。
法術模型,化水為毒(圖案藍水滴箭頭紫色水滴),液體引爆(藍色水滴箭頭baozha),冰冷凝視(均勻角度藍色射線)。
化水為毒:
法力消耗30點
釋放延遲:0.166秒。
投射物周圍的水轉化為紫色毒液。
紫色毒液:接觸會造成持續高強度傷害,蒸發后產生可燃氣體。
毒性液體可通過水沖洗或冰凍進行無害化處理。
這個法術,要注意的是轉化的毒液可能會誤傷自己,但是對于敵人來說也同樣是最可怕的威脅,現實世界的毒液可不會像游戲中那樣見水就會無害解除。
畢竟毒的作用可是作用于身體內部,不是水能輕易解除的,也不會被水無效化,只能是稀釋毒性。
試想一下,如果位于多水的地形內,面對水棲生物的敵人的話。
袁旭在空中飛行,如果法杖的法力足夠,不斷使用激發這個法術,很快會將對方有利地勢化作最為恐怖的劇毒地獄,頃刻之間將敵人鳩殺滅絕。
而另一種情況下,潛入敵人內部,一般生物是需要喝水的,是需要洗澡的,甚至是要吃飯的,那么這些都離不開水。
那么如果袁旭能夠潛入,利用法術對這些水資源下手,要知道這種紫毒不論接觸還是飲用食用,都會直接使目標立刻中毒,且毒性極為猛烈。
或許,直接消滅一個建筑乃至一個大型基地,一個法術就能達成。
再思想放開一些,袁旭利用無盡水龍頭就能不斷生成紫毒,作為資源產品,自用或者售賣。
如果今后有更能大面積大量瞬間釋放水的法術與奇物,他還可以走到哪里,毒液就噴到哪里,化身無情的制造毒液的狂魔。
甚至更極端,將全世界水資源化作紫色毒液。
達成另一種程度上的世界毀滅。
不過是說笑的,在那之前,估計就被這個世界的強者滅了。
總之這個法術的用的好可帶來的收益絕對不低。
而第二個法術也不遑多讓。
液體引爆,
法力消耗:40點
施放延遲:+0.33秒
投射物周圍常見液體轉化為強力火藥。
施法后,投射物會觸發范圍效果,將周圍的水、油等非魔法或非含能液體瞬間轉化為強力火藥,引發連鎖baozha。
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