同樣是來自怪物獵人世界,片手劍(單手劍與盾牌)的攻擊模組以光團的形式出現,然后同樣大量的動作畫面,戰斗場景,面對種種怪物攻守兼備的劍與盾的連攜轉圜。
更有單人進攻巨大龍獸,在巨獸腳下快速流轉劈砍,時而回旋斬擊,時而水平斬擊。
再加上頻繁的盾擊,居然輕而易舉的將比他大上十幾倍的龍獸打的陷入短暫暈厥,進而瘋狂猛攻血肉鱗片橫飛。
還有在龍獸狂暴吐息之下,一個后跳經直接無視了狂暴的傷害,然后一個快速蓄力,單手劍帶著紅光劈斬在龍獸之上,身形驟然之間借力騰躍而起躲開回掃的龍息。
然后從天而降,斬出豎直一線的紅色劍光將龍獸劈斬的痛聲咆哮之中徹底終結。
幾點重要信息被袁旭總結了出來,整個模組中盾擊,后跳,以及附帶的翻滾模組,其中盾擊不斷累計暈厥值降低敵人耐力,最終導致昏厥,方便輸出或者斬殺。
后跳有0.3秒無敵幀,同樣也方便在進攻中掌握節奏,抓準機會進行猛攻,同樣是刀尖跳舞的生存保障。
而其中最不起眼的,附帶的翻滾模組0.23秒無敵幀,足以拓寬了生存范圍。
這些特性,與袁旭當前的戰斗能力以及生存能力結合,讓他對于戰斗中的控制手段,直接增加了收益較為固定的致暈選擇。
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更是在閃避無敵幀,滑步無敵幀的基礎之上堆疊了更加廣泛的選擇,如果加以組合,滑步與后跳主導應敵對攻的位移變化。
也可與聯同翻滾以及躲閃外加上前兩者符合躲避進攻概念的操作,在逃命脫戰的角度發揮重要作用。
至于攻擊方面的動作和和招式,在不斷的磨練融合,將它們融會貫通,成為不單單是對大型怪物的特攻,也能應對小型快強狠的強敵類型。
不過也不知道,是不是因為抽取池子輪到了怪物獵人的那邊。
第二十二件凝聚物居然又出現了一個相關的物品。
打消果實*30,這東西的出現讓袁旭不由得懷念起了當初狩獵的過程,作為能解決絕大多數異常狀態的高性價比消耗品,實在是記憶尤深。
而通過鑒定出現的屬性也如記憶中那樣。
打消果實,源于怪物獵人世界。
具備效果解除異常狀態。
適用異常如下:
火屬性異常、水屬性異常、雷屬性異常、冰屬性異常、龍屬性異常、眩暈狀態。
不適用于以下狀態:
毒猛毒、麻痹睡眠、裂傷、防御力降低、泡沫鬼火。
整體信息大差不差,這東西除了一些怪物世界獨有的幾個異常屬性之外,其他的大都應該在此世界通用。
當然也不能排除,這個世界全都有,那自然是更好,打消果實的應用也絕對會物盡其用。
更重要的是,袁旭可是還有著禪意花園存在的,這東西既然是果實,那肯定有種子,雖然游戲中可以種植,但是實際需要的種植條件,只能靠禪意花園的特性來逃課了。
再加上陽光向日葵的太陽光能結晶,ok了!!又是一項拳頭產品,滿足自己的消耗之余,是不是可以販賣一波?或者交換一些特色產品……
直接取下一顆,種入禪意花園試水,袁旭就將注意投向了下一個凝聚物。
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