哎~~!!袁旭站在幽紫色的火焰面前發出嘆息,重歸于此人就是沒有辦法將這火焰收為己用,他也嘗試過將承接火焰的立柱敲碎,企圖換一種思路攜帶。
只可惜現實并不允許他鉆這個漏洞,立柱的破壞像是斷絕了承載條件,火焰直接爆發,整個立柱都化作了虛無,險些波及到袁旭。
至于把地面都連著一起挖出來?抱歉同一個下場,沒有關鍵技術或者是能力和術法的硬性條件,想都不要想。
所以,在另外兩人勸解遠離危險的勸說之下,不得不有些發呆的站在那里。
你問為什么不趕緊出發?地牢負責人發現問題的時間是越來越緊迫了,不怕出意外?
怎么能不想呢?只不過這兩個肉體凡胎的家伙,雖然之間離得夠遠,沒受到肉體傷害,但是精神上的損耗還是沒能徹底的躲開。
這不目前來說還有一些精神與軀體連接的阻礙需要恢復一下,要不然恐怕是走路都要磕磕絆絆。
還是查看一下方才戰斗的收獲,0.4血量增值,43+56=99點經驗,貨幣值
除了經驗值值可圈可點之外,其他的收獲基本上可以忽略。
當然不能忽略掉之前攢下的意識海中20個凝聚光團,略一思考,經驗條中留下了十九經驗留作備用,又抽取了八個光團。
不能浪費時間,就趁這個功夫清一下庫存,看看能不能再讓底子厚實一些。
呼————
刺激的一口氣開了全部。
獲得的結果說不出是好是壞,只能說是之前的人品是不是差不多耗盡了?
28個光團出的貨,堪堪保底,其他的簡直是……
你敢信其中二十五個次全都是無色小晶塊*100?
老子要這些東西有個毛用!!
內心咆哮的袁旭恨不得把這些東西摔在地上,只是敵不過節儉的本性,揉捏著眉心鼻梁緩解著躁意,看向了唯三堪為保底的凝聚物。
殺戮幻覺,被動特性,每次攻擊有百分之十的幾率造成五倍傷害,并引發擊殺效果(至多每三秒激發一次)
氣旋斬,每次閃避之后近戰攻擊必將斬出一道當前攻擊3倍的銳利氣旋。
屬性點5點。
第一項十分之一可能五倍傷害這個倒是不那么吸引人,想要達成就需要高攻速或者一擊多傷,目前來講只有一擊多傷的拋砂擊符合要求。
然而其基礎傷害就算是五倍,也不夠亮眼
但是后面的擊殺效果,就讓他有一些在意了。
以目前來講,他身上的兩件奇物符合這一特性,一個是血祀之刃,一是生命鐮刀,都是擊殺敵人或者敵對單位才能生效。
而這個被動特性的擊殺效果顯然是在概念上將二者包括在內的,那么實際操作上可以生效的話,是不是額外的增加了收益范圍?
這很值得期待。
至于第二個氣旋斬。
袁旭直接上手,進行了翻滾和假想閃避,嗯……
怎么說呢?沒有任何效果,這并沒有像是在游戲中那樣,按下閃避鍵就是閃避了,應該更加切合實際的對應著,被攻擊再躲閃才算是閃避。
果不其然,讓蓋茲攻擊自己,然后閃避揮出手中的鎢鋼長矛,成功的激發出了一道直徑三米左右的鋒銳扁平的氣旋,直接在通道壁上留下了一道深邃的斬痕。
在對方眼珠爆凸冷汗直冒的驚恐目光中,袁旭拍了拍他的肩膀說了聲謝謝,然后非常滿意激發之后對于攻擊方向操控隨心。
至于五點屬性,直接2力量,2體質,1速度,生命與精力來到了,生命值357.6精力值350。
撼地之力附加的攻擊也隨之增長到了28.6左右。
再怎么說也是加厚了根基,平復了袁旭剛才的郁結。
接下來的就是小心那個地牢負責人會不會從地下二層圣祠室出來了,興許不用面對那家伙,就能直接逃離這該死的地方。
就算是有可能是石門或者金屬門阻擋,但是以他現如今的輸出技能,開個大洞強行突破出去,應該沒什么問題。
不過在那之前,做了一個小小的嘗試,用圣冰對扣為容器,盛取一滴超濃縮圣水,驚喜的發現以彼之矛攻彼之盾,居然可以暫時的隔絕掉那種不講道理的凈化。
很好,弄一個當做殺手锏。
萬一遇到更難纏的地牢負責人怎么辦?嘿嘿……