但是相對作為代價,以鐵太刀為例,裝備之后已經能夠正常揮舞劈砍。
但是精力條的消耗遠超正常揮武器的程度,揮出一刀的精力值消耗就抵得上平時三四刀。
更是在此基礎上,攻擊動作變緩,反應速度變慢,攻擊連續性更是下降的肉眼可見。
這種代價很有游戲之中高負重狀態下的懲罰機制,還是要提升最基礎的力量和體質屬性,才能更好地掌握這把武器。
不過最有用的還是,裝備之后就算是鐵太刀放置在背包空間中。
都可以在戰斗之中不通過意念深入背包空間拿取便能直接切出武器。
整個過程基本無延遲,足以在戰斗中打的任何一個敵人猝不及防。
這才是武器裝備欄最突出的特點。
然后便是4個奇物欄,這東西的出現大大緩解了袁旭現在戰斗時的顧忌。
畢竟帶著重要的奇物僅僅是拿著破布條子綁在身上掛在身上,或者是戴在手上的戒指。
都極有可能在激烈戰斗之中被波及掉落離開身上乃至丟失。
像是之前的微塵炸彈那樣有了一個奇物欄進行裝備,他直接將血祀之刃裝備進去,至于史萊姆戒指。
他想了想還是決定如果到了符合使用的場合,可以帶在有了護臂的左手上。
而剩下的三個空欄,還要考慮眼前的剛開出來的4個奇物。
奇物————分影鏡,能在原地生成攻擊傷害減半的普通攻擊幻影。
與持有者攻擊稍有延遲,持有者不受影響,如果持有者速度太快可形成多個位置幻影殘留攻擊。
(一秒三刀那是我的極致,緊隨其后三刀分影,是送你的臨別贈禮)
生命鐮刀,每那殺死一個敵對單位,生命上限提升0.2。
(我的血條永無止境,所有的敵人都將成為我漫長生命的根基,殺的越多命越長,這看不到別人的血條你砍得動嗎?)
優惠卡,任何消費都會打八折,放入背包即可生效。
(優惠大大的優惠,老子一切的消費,都直接砍上一刀,怎么……你不服氣?)
招財貓,獲取任何貨幣增加百分之二十。
(招財進寶,財源廣進,入我掌來,兩成純利。)
4個奇物擺在眼前,毫不猶豫的進行了分配,優惠卡理所應當放在背包空間不占欄位,而其他三個起步直接扔到奇物欄。
招財貓這一增加貨幣收益就不必細說,雖然至今不知道金錢系統里的貨幣用在哪里,怎么用。
但是這東西自然是越多越好,長期收益。
分影鏡和生命鐮刀,這兩個東西絕對是有著極大提升的重要物品。
前者每一次攻擊都能生成攻擊力減半的幻影,直接上手測試,在試驗場上找到了一根測試金屬標靶,將手頭上的攻擊全都試了一遍。
簡單武器鎢鋼長矛的刺擊,清晰的可以看見實體攻擊之后。
另一道相同的幻影再度出現在靶子上,并且真實攻擊,與微塵炸彈的特性同樣生效。