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      第21章 論斬妖除魔的必要性

      說起人族與妖族的恩怨,那還得從虛無縹緲的氣運說起。

      拋開那些玄之又玄的游戲背景,在《飛仙問道》中的氣運的說明一句話概括,就是種族與公會帶來的各種屬性加成。你選擇出生的種族,拜入的師門,加入的勢力越強大,所獲得的加成就越強大。

      比如說在1.0王朝末年中,人族乃是玄明界的主角,所獲得的基礎加成之一就是“你使用的道法與符箓對妖怪本體傷害加成+50%,你收到妖族法術傷害-30%”。

      光是這一點,就壓得妖族玩家哭爹喊娘,叫苦連天,間接導致了他們與npc站在了統一戰線,同仇敵愾,間接加速了2.0版本妖亂大地的到來。

      ……然后,反妖族就成了超越人族玩家,所有玩家的共識,包括妖族玩家自己。

      妖族這個概念,其實是一個偽概念,指“所有開靈智的種族”總和。別說牛妖兔妖馬妖,虎妖熊妖鳥妖這種本就激烈的沖突,就是對待開靈智與否的同族,妖族的概念都很曖昧。

      都說不吃人肉的妖怪是好妖怪,可如果跳出人族這個狹隘的角度思考,一只牛妖不吃人肉改吃牛肉,對牛這個群體的道德共識來說,是好是壞?或者,吃虎肉呢?

      再或者,換個對象,虎妖吃牛肉呢?

      說不清楚,這就很麻煩了。不過,還有比這更加麻煩的事兒。以至于每一個幫妖族掀翻人族統治的玩家,事后都恨不得扇自己一個嘴巴子。

      他們光幻想著翻身當主人,自己就能得到同樣強度的加持,反過來去打人族玩家,一雪前恥,卻沒想到首先迎來的,就是內戰。

      ok,龍脈已斷,人族不當天地主角了,誰來當?

      虎豹軍的嘯風妖王?梧桐樹的鳳凰二主?火焰山的平天大圣?花月谷的抱月娘娘?十萬大山的蠱族主腦?無盡林海的蟠桃圣母?還是海底的四海龍王?

      沒有,大伙都是失敗者,是被人族壓制了上萬年團結起來的集體總和。而當大夏王朝一朝傾覆,他們甚至都不敢相信自己得手了。

      然后,妖族玩家的痛苦就來了。

      今天幫你打他,明天幫他打你,后天你們一起來打我。妖亂大地版本精髓就在于一個亂字,有的妖王優柔寡斷,有的妖王野心勃勃,有的妖王之間還有新仇舊恨……于是整個版本就沒有一刻是消停的,打打打殺殺殺,就為了爭出個天地主角。

      每個妖族的玩家都在吼著“老大你別念舊情了弄死它吧老大你別記著這仇了放過他吧老大怎樣都好求你快下個決定吧”,然后痛苦地相互pk,大量裝備法寶因此報廢,大量游戲貨幣被系統回收,游戲經濟系統通脹轉緊縮,笑得策劃臉都歪了。

      還沒等他們爭出個結果呢,天塌了……

      雖然客觀來說,謫仙之災和妖族沒什么關系,純粹是仙人們自己作的。但細細梳理,正是因為妖族始終爭不出一個結果,才導致后續應對天庭隕落陰土動亂沒個主心骨,還相互內斗拖后腿,弄得如此被動,以至于整個玄明界都被打得粉碎,數位大能不得不犧牲自己,重煉地風水火再開一界。

      然后,就是諸天萬界入侵,與魔劫降臨……

      就,你雖然說都是策劃開新版本的陰謀,也不能都怪這些個妖王吧,但是你要說跟它們沒關系嗎?那還是有一點關系的。

      于是,大家合計合計,發覺還是以前好,把人族請回來當老大哥,萬族平分玄明界氣運,作為一個整體和諸天萬界交流,這才終于消停下來。

      當這些個妖族在后來的動蕩中被掃進了歷史的塵埃后,《飛仙問道》的策劃們很貼心的把數得上名號的妖王都安排了。進本的進本當世界boss的當世界boss,被玩家們反復蹂躪發泄怨氣。

      更別提妖族玩家仗著能追蹤妖氣,開狩獵車全世界追殺自家成了世界boss的妖王,還廣播坐標,路過的玩家基本都過去踩一腳。

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