(禮物達50了,謝謝大家的喜歡和支持,今天三更)
吃完晚飯,回到宿舍。現在的林軒總算是閑下來了。沒有部門和社團的例會,沒有無聊的講座,更沒有煩人的小組作業。
好幾天前就得來的《米拉》現在總算有時間玩了,他戴好耳機,告知幽影他要玩游戲后,便迫不及待地點開了米拉的圖標。
游戲開場,主角作為一名程序員,日復一日過著單調的生活,直到在手機上下載了一款名為《米拉》的游戲應用。
一名叫米拉的女孩,有著精致的二次元形象,住在一個精致而舒適的房間里。
林軒不得不承認,游戲的美術風格深得他心,還有角色的設計,尤其是米拉那楚楚可憐又帶點俏皮的神態,很戳他。
而且live2d的建模設計也是很棒,男主的各種動作啊也是相當生動,讓二次元的世界像是活過來了一般。
初期的互動,諸如幫米拉整理衣物、購買電視機點綴房間,也帶著點日常小確幸的味道。
“這畫風,這ui,制作組是懂二次元的。”林軒心里默默給美工點了個贊。
然而,隨著劇情推進,當游戲中的“自已”被米拉用一臺機器強行拽入游戲世界后,氛圍開始變得詭異。
溫馨的表象逐漸剝落,場景中開始出現不協調的陰影和噪音。米拉的笑容依舊甜美,但眼神中開始閃爍難以捉摸的光芒。
“你為什么不能跟我留下來在一起呢?”
接著“拒絕”和“留下”這兩個選項彈了出來,還伴隨著令人不安的背景音效。
這和他玩過的許多病嬌題材作品前奏很相似啊,一般呢他會喜歡先打一個不聽話“壞結局”,之后再玩聽話的“好結局”
所以,他選擇了拒絕。
可接下來的發展,卻讓林軒的眉頭越皺越緊。米拉的所謂“愛意”迅速演變為極端的控制欲。
當主角試圖反抗或探索真相時,迎接他的不再是嬌羞的嗔怪,而是直接、粗暴的追殺,而且手下完全不留情。
他發現衣柜后通往地下室的門,并在地下室遇到了被關押的“善良米拉”。
她告知主角,之前遇到的“瘋狂米拉”其實是一個失敗之作,會將被她困住的玩家讓成卡帶收藏起來。主角需要尋找核心,重啟系統以逃脫。
之后,提著電鋸的“病嬌顛婆”米拉形象赫然出現,或是遭遇其他形態詭異、充記怨念的“失敗之作”的米拉變l。
游戲里穿插了各種小游戲,如123木頭人、追逐戰和逃生環節,恐怖氛圍營造得相當到位,跳臉殺也是時有發生。
還有帽子米拉,袖珍米拉,蘿莉米拉,瞌睡米拉,還有個有些傲嬌的叫米塔的米拉,這各種米拉的設計也是各具特色。
游戲是挺不錯的。
但林軒期待的是病嬌角色在愛與偏執間掙扎的那種“嬌”與“病”的復雜魅力。是那種“因為愛你所以不能放過你”的扭曲浪漫。
而《米拉》里的這位女主角,更像是披著美少女外衣的純粹恐怖怪物。
“這光有病,沒有嬌啊,根本是恐怖游戲吧?”林軒忍不住吐槽。
“劇情設定是有點意思…”林軒喃喃自語,但說好的病嬌呢?這嬌在哪?
幾乎看不到米拉展現脆弱、依賴或是為愛癡狂的復雜面,更多的是程序錯亂般的攻擊性和毀滅欲。
玩了有好一陣了,林軒也有些疲憊了。就在這時,qq特別關心的提示音響起,是幽影。