每一個任務都設計得極其精妙,仿佛背后真有一個龐大的世界在自行運轉。
他注意到,很多高難度任務,尤其是涉及星際探索、高階修行或是與強大異族文明接觸的,都對玩家的“綜合評估指數”有極高要求。
這個指數由系統根據玩家在游戲中的各項表現,包括學習能力、操作精度、決策能力、心理-->>素質、團隊協作、甚至是道德傾向——進行全方位評估后得出。
論壇上,玩家們也在熱議這個“綜合評估指數”。
有人認為這只是一個游戲內的實力評級,但越來越多的人發現,這個指數似乎影響著更深層次的東西。
比如,指數高的玩家,更容易觸發特殊任務,有機會接觸到更高級的npc和勢力,甚至能提前體驗某些尚未完全開放的“版本內容”。
有傳說,某些指數極高的玩家,收到了來自游戲官方的特殊郵件,邀請他們參與更深入的“測試”。
但具體內容,眾說紛紜,莫衷一是。
張蒙對這一切感到好奇,但并未深思。
他只是沉浸在這個無限接近真實的第二世界中,享受著探索、學習、戰斗和成長的樂趣。
他發現自己比以前更愛思考,更注重策略,動手能力也在不知不覺中提升。
他并不知道,他在游戲中的每一個選擇,每一次操作,每一次應對挑戰的方式,都被系統毫厘不差地記錄分析著,匯入龐大的數據庫。
而他更不知道,在華夏聯盟最高級別的保密會議上,一份關于《第二世界》第一階段運行評估的報告正被呈遞給李振華、秦衛國等人。
“截至昨日零時,《第二世界》全球同步在線人數峰值已突破八百萬。”一位負責項目的官員匯報著,“玩家整體活躍度極高,沉浸感評估遠超預期目標。”
“通過游戲內設置的七百二十三項隱性測評指標,我們已初步篩選出第一批潛在人才名單,共計十萬五千余人。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
涵蓋領域包括:戰術指揮、工程機械、靈能感應、星艦駕駛、危機處理、科研創新等十七個大類。”
“其中,評估指數達到‘優異’級以上的有三千余人,已達到‘卓越’級的有一百零九人。
這部分玩家展現出極高的天賦、學習速度和心理穩定性。部分特別優秀者,其表現甚至不亞于我們經過專業訓練的現役人員或學院優秀畢業生。”
官員調出了一些數據圖表和匿名化的玩家精彩操作集錦。
“尤其是他們在應對一些我們模擬設置的、基于真實宇宙事件時的反應和決策,極具參考和培養價值。”
秦衛國看著屏幕上一位玩家行云流水般操控機甲規避攻擊并完成反擊的片段,點了點頭:“看來這條路走對了。這種潛移默化的選拔和培養方式,比傳統的招考和訓練更高效,覆蓋面也更廣。”
李振華沉吟片刻,問道:“下一步計劃呢?”
“我們將逐步開放更高難度的副本和世界事件,引入更多基于現實威脅的挑戰。同時,啟動‘搖籃計劃’。
開始與評估指數達到‘卓越’級的玩家進行初步接觸,以‘高級內容測試員’或‘游戲顧問’的名義,邀請他們參與更專業的線上模擬項目,進一步考察其能力和心性。”
李振華最終拍板:“好。繼續推進,注意節奏,務必穩妥。聯盟的未來,需要更多新鮮血液。
《第二世界》是我們面向整個文明的人才篩網和練兵場,意義重大。各部門必須全力配合,確保計劃順利進行。”
會議結束,各項指令悄無聲息地向下傳達。
喜歡開局求助國家:我的系統玩不轉請大家收藏:()開局求助國家:我的系統玩不轉
.b