在觀眾的驚呼聲中,我們腳下的選手比賽臺的地板,也出現了變化。原本是如同白玉鋪就的比賽舞臺,此刻卻變成了一面無限巨大的鏡子。
    這是一面無限大的鏡子,表面無比光滑,頭頂上的烈日投射下的強光照耀在鏡面上,閃爍起了讓人迷醉的光斑,從特定的角度進行觀察,觀察者都會感到目眩神迷,甚至視覺受擾。
    而就在下一秒,這面無限光滑的鏡子表面,卻是突然浮現出了無數縱橫交錯的縫隙,這些縫隙把這面無限大的鏡子,瞬間切割成了不計其數的小方格,每個小方格都是一面大約半米見方的小鏡子。而所有的選手,此刻都正好完美地站在鏡面上。
    理論上來說,每一面鏡子周圍都-->>有八面鏡子環繞,而當一名選手站在中央的鏡子里時,周圍鄰近的八面鏡子里,都會倒映出一部分他的鏡像。
    蒂蘭圣雪說了這個鏡子世界是無限大的,那么自然也就意味著這里的方格數量,理論上將是無限多的。
    蒂蘭圣雪道:
    “故事要從一場意外開始。杰克在他爺爺的閣樓之中發現了一面魔鏡,他不小心進入到了魔鏡的世界,在魔鏡世界中,有一個和他長得一模一樣的鏡中人,想要將他殺死,然后取代他的身份。為了逃避鏡中人的追殺,鏡子杰克和本尊杰克,在鏡子世界,展開了一場仿佛永無止境的追逃。現在,各位選手就將重演這一段劇情。在這個項目的比賽中,比賽選手雙方將在‘本尊’與‘鏡中人’兩者之中以抽簽方式選擇一個角色。不論是本尊還是鏡中人,身體都必須站在方格內,不能同時踩踏兩個方格。本尊一次可以占據他的身體以及周圍鄰近的有著他的分身的格子。本尊可以選擇兩種移動方式,一種是走動,每次可以移動一個小格子,第二種是跳動,最多可以移動三個格子。而且本尊并不能走斜角線,只能沿著上下左右四個方向走。”
    “而鏡中人,則有引爆格子的能力。鏡中人一次最多能夠引爆九個格子,但是他不能引爆本尊和本尊的分身占據的那九個格子。”
    “方格被引爆之后,就會在原來的地方留下漆黑的無底深淵,通過不斷引爆一個個的方格來留下的無底深淵,鏡中人可以將本尊給包圍起來,如果本尊的周圍都被無底深淵包圍了,那么鏡面就會因為失去支撐而崩塌,本尊就會連同塌陷的鏡面一起墜入無底深淵而死亡。”
    “圈貓游戲!”
    在聽到蒂蘭圣雪描述規則時,葉靜雯和克莉絲汀幾乎同時呼出了聲。
    谷歌笑道:
    “不錯,這個項目,本質上,的確是圈貓游戲,一只貓在一個地圖上逃跑,貓每次只能移動一格,玩家需要在貓周圍畫一個又一個的格子把貓包圍起來,直到它逃無可逃。不過,圈貓游戲,是有必勝法的,如果這個項目的規則和圈貓游戲完全相同,那么,鏡中人就會必勝。我想,除了剛才說的規則,應該還有其他規則,是吧,天使大人?”
    蒂蘭圣雪看向了谷歌,道:
    “是的。如果按照我上述的規則,鏡中人的確存在必勝法。但是鏡中人項目和圈貓游戲,并不完全相同。首先,鏡中人能夠引爆的方格次數,是有限的,其上限就是必勝策略中所需要的引爆次數。其次,鏡中人并沒有全圖視角,他并不能夠從高空俯瞰整個地圖,鏡中人雖然可以引爆方格,但是他本人也每次只能移動一格,因此,如果本尊走得較遠,鏡中人就可能會因為視野受限而看不清鏡中人的具體坐標,從而造成引爆失誤的情況。第三,比賽時間是有限的,并非無限,選手的最終的得分,將根據引爆次數和必勝法中所需的次數的差距來進行計算。比如說,理論上,只需要引爆1000次,就必然可以獲得勝利。可是由于鏡中人的失誤操作,他浪費了一些引爆的機會,最后有效的引爆只有600次,那么這浪費的400次,就是本尊賺到的得分,那么兩人的最終比分,就是600比400,本尊以200分的差距敗給了鏡中人。”
    我摸了摸下巴,道:
    “原來如此,就是一個比試失誤操作的項目么。失誤越少,則成功幾率越高。不過,作為被追殺的對象,本尊不能只是一味地逃跑吧,本尊不也應該有反殺的機會么?”
    蒂蘭圣雪道:
    “如果鏡中人也不小心進入自己制造出的包圍圈之中,逃無可逃的話,那么,他也會墜入無底深淵而死。”
    谷歌問道:
    “那如果,本尊和鏡中人同時掉入了無底深淵,是算平局還是如何?”
    蒂蘭圣雪道:
    “這種情況下將被判為平局,在本次項目之中不分勝負。”
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