時空突刺是依靠脫離超時空速度之后近乎光速的速度下所攜帶的可怕動能對目標發動打擊。
想要讓時空突刺產生出最大傷害力,高等神靈必須保證要將動能全部傳遞給目標。
簡單點說就是高等神靈在恐怖的反作用力下需要保持與目標的接觸不脫離直到所有的動能都被傳遞入目標內為止。
想要完成這一點并不是一件容易的事情,至少在沒有神力的情況下想要做到這一點是非常的困難,畢竟能讓一名高等神靈使用時空突刺的目標絕對不會是什么實力低下的目標。
理論上看想要做到這一點似乎并不難,可實際在實驗時神族才發現想要做到這一點真得很難!
首先,進入超時空速度的坐標點必須要在目標的視距之外。
以神族戰場為例,你總不能指望墮落神族在看到秩序神族發動攻擊后還站在原地不動吧?
一旦墮落神族的坐標發生了改變就會造成秩序神族脫離超時空速度后的攻擊落空,在那樣的速度下是無法臨時改變攻擊方向的。
墮落神族的視距外進入超時空速度,也就意味著神族無法節約進入超時空速度后的神力消耗。
這恰恰也是最麻煩的地方。
神族在進入超時空速度后就無法從神晶中獲取神力,超時空速度下的神力消耗只能由神族自身提供。
單是這部分的消耗就足以榨干一名普通的高等神靈,脫離超時空速度后哪里還會有神力來支撐防御?
一個威力超大的劫難因為耗藍的無奈硬是成了拼命的禁招,而且拼命之前還得把藍補滿,不然藍不夠就是想拼命也拼不成呀!
這就很不符合時空突刺開發時的定位了,這招原本的目的是讓擁有超強近戰實力的戰神擁有超遠距離攻擊的能力。
大佬們想要的是一個能夠讓戰神在超遠距離發動攻擊后還有后續作戰能力的技能,而不是一個一次性的拼命技能,所以盡管第一版時空突刺擁有十分可觀的傷害,大佬們也沒看在眼里。
開玩笑,要是在軍中推行這個技能,怕是一場戰斗下來戰神分支神系的神族都要死絕了吧?
知道問題出在哪里修改起來就很方便。
時空突刺開發小組很快就修改出來第二版的技能。
在這個版本中神族本身就不會進入超時空速度的,進入超時空速度的僅僅只有他們的武器而已。
這個版本就已經很接近先行的版本了,僅僅是手中的武器進入超時空速度進行遠程輸出雖然讓技能的威力較第一版下降了近70%,但是余下的威力應用于戰場上還是足夠的。
畢竟在戰場環境下也沒那么多主神級別的墮落神族需要高等神靈越級擊殺的,秩序神族這邊又不是主神級的高手都死絕了。
這一版的時空突刺雖然修復了上一個版本的bug,卻又產生了新的bug。
首先是發動時空突刺后武器就無法收回,硬是將手持武器變成暗器一樣的投擲武器。
可是手持武器畢竟不是暗器,脫離超時空速度后會有很大幾率發生飛行不穩的現象。