警告:目標已鎖定,技能“鉆探沖鋒”腳本正在執行…
洛奇心里,猛地一驚。
他看下意識地貼著巖壁向左側橫移躲閃一步。
“嗡——”
魔偶的雙腿活塞噴出氣流,整個身體朝著洛奇剛才站立的位置猛沖過去。那兩根高速旋轉的鉆頭迅速劃過。
“轟!”
一聲巨響,碎石四濺。
洛奇剛才所在的位置,巖壁上被硬生生鉆出了一個接近一人大小的孔洞。
一擊落空,魔偶停滯了下來。
它呆在原地不動,紅色晶石又開始不斷閃爍,似乎在重新進行邏輯判定。
洛奇背靠著墻壁,冷汗已經浸濕了后背。
剛才那一瞬間,只要他反應慢上哪怕半秒,現在已經被鉆成了兩截。
但他似乎發現了一個關鍵信息。
魔偶攻擊的是他之前的位置。
作為一個整日碼代碼修bug的qa,他大概明白了問題所在。
他重新盯住魔偶的數據面板。
tartg_oduledll
(尋敵模塊)
error_de
404
(無法與實時坐標服務器同步)
current_logic
execute_attack(st_known_position)(執行攻擊指令,目標為最后記錄坐標)
開發者留:臨時的解決方案,先這樣跑起來再說。上線前記得重寫這段邏輯!——程序員張三
“……張三,我感謝你全家,真心感謝。”洛奇在心里默默吐槽了一句。
這簡直是程序員偷懶的典型案例。它的尋敵模塊已無法進行實時索敵,只能機械地攻擊它在發動攻擊之前看到的目標位置。
這種一次性的坐標調用,而非持續追蹤的邏輯,是設計中最業余的錯誤。
但現在,這個程序漏洞反倒成了洛奇的勝算。
魔偶再次鎖定了洛奇現在的位置。
警告:目標已鎖定,技能“鉆探沖鋒”腳本正在執行…
這一次,洛奇不再躲閃。既然索敵邏輯是針對攻擊前敵人的位置,那么理論來說,只要他在攻擊時隨意移動,鉆頭都無法攻擊到他。
就在魔偶再次沖鋒的瞬間,他沒有后退躲避攻擊,反而朝著魔偶的側前方跑了過去。
魔偶的鉆頭與他擦肩而過。
“轟!!”
又是一聲巨響。
采礦魔偶一頭撞上了它身后的巖壁。整個溶洞都為之震顫。
果然不出所料。一個連坐標更新都不會的ai,自然也不會有規避障礙物的判斷。
洛奇翻身爬起,看向身后。
那臺魔偶的兩根鉆頭深深地嵌進了巖石里,一時半會拔不出來。它的身體不斷掙扎著,腿部的活塞此刻已經達到了最大效率,瘋狂地蹬踏著地面。
實體:采礦魔偶(型號:k-ii)
狀態:邏輯模塊沖突,結構卡死
生命值:142150(輕微撞擊損傷)
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