這惡人頭頭的避戰畫面還挺清奇,說逃就逃什么的,真是一點boss的威嚴都沒有。
不過也是,這家伙只是一個支線劇情里的小boss,連會不會有下一個出場機會都不曉得,搞那么多花里胡哨的避戰畫面好像也沒什么意義,這樣簡單粗暴的逃跑避戰。
好像,也挺合理的。
但是,為什么這個小boss往她這里跑了?
看著離自己只有幾步距離的惡人頭頭,小愛滿臉不解,這個過場動畫還有自己的什么事嗎?
也對,畢竟玩家才是這個游戲的主角嘛,整個過場動畫里要是沒有玩家的戲份,那還怎么給玩家高光時刻。
純粹讓玩家當觀眾嗎?那也太無聊了,怎么說,也該給玩家一點戲份,不然怎么讓玩家有代入感。
想明白了這點,小愛決定看看這個過場動畫會以怎樣的形式把玩家的戲份加進去,所以小愛就沒管這個離自己很近的敵方boss,而是把注意力繼續放在兩個友方npc上。
她看到酷拉皮卡反過來壓制住了敵方的精英怪,雷歐力則往boss那邊直追而來。
接著劇情便進入到boss戰環節,只見這位反派boss不知從哪里掏出一把槍出來,接著便又走起了劇情。
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