這么想著,小愛趕忙從后面繞過去。
其實小愛知道,如果想要最快速度到達酷拉皮卡的身邊,自己就應該從這幾人中間穿過才對,因為兩點之間直線最短。
但問題是,現在她和酷拉皮卡中間間隔的地面上到處都是從小杰和雷歐力口中吐出來的不明液體。
果汁和口水的混合物被撒的到處都是,盡管也不是完全沒有落腳點,但小愛一點也不想沾到那些橙色的不明液體,所以她選擇,繞到眾人的后面再接近酷拉皮卡,這樣就絕對不會碰到地面上的那些橙色液體了。
“啪嗒啪嗒”
小愛輕輕走著,她的腳步聲本來就很輕,在嘈雜的環境中更是顯得微不可聞,不過移動點滴架所帶來的金屬聲是不可隱藏的。
倒不如說,相比較于她的腳步聲,移動點滴架所帶來的金屬聲簡直不要太明顯。
但這也不是問題,因為她現在是潛行模式。
至于什么是潛行模式,還要從這個游戲的設定說起。
在近年來的游戲趨勢中,身為主控方的玩家一般都擁有好幾種不同行為模式。
什么走路模式、奔跑模式、飛行模式……各種各樣的行為模式被廣泛用于各種游戲中。
種田、解密、戀愛、戰斗、槍戰……只有你想不到,沒有設計師做不到。
哪怕是最簡單的像素小游戲,設計師都要想辦法給玩家加一個跑步模式呢,即便整個游戲過程中毫無追逐要素,畢竟這是大勢所趨。
而這個游戲毫無疑問也運用了這種設定,在這個游戲里身為玩家的我一共有三種行動模式,分別是:潛行模式、普通模式、尚未解鎖
是的,最后一個行動模式是尚未解鎖,至于為什么會這樣,大概是因為目前她的等級還不夠的原因。
很多游戲都有這種設定不是嗎?
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