這一日的測試很快來到了尾聲,五位玩家帶著一個掛件般的npc在篝火旁邊邊烤肉邊復盤,最終回到古堡完成了下線。
在幾里之外的曠野上,三個木頭架子正將一個空空的樹洞圍在中間,這正是幾人留下的,用以區分這個樹洞和其他樹洞的標記,這樣在地圖上也能夠顯示出來,防止大家之后不小心破壞掉。
而樹洞中正在緩慢汲取血肉中養分的一小段枯木藤還不知道自己的未來己經徹底改變。
送走了玩家們,埃德回到了自己的休息室。
他繼承了那位圖爾男爵的全部遺產,當然也包括對方的臥室。
只是在時光的摧殘之下這里如今己經不剩什么東西了。
就連煉金魔像都抵不過百年的時光,更何況那些名貴的天鵝絨紡織品呢?
這里雖然名義上叫做臥室,但實際上也只有一個木板搭成的簡易床鋪,但是好在植物人埃德也不在意這些有的沒的,在徹底解決生存問題之前,他對生活品質暫時沒有任何要求。
此刻的他就像是一個剛下班的鬼屋npc,只想要休息一番,讓自己從npc狀態切換回活人狀態。
心念一動,當前的屬性面板便在埃德面前展開:
等級:3
---基礎屬性---
力量:7
敏捷:9
體質:9
意志:10
---特殊屬性---
植物兼容:13
動物兼容:10
機械兼容:7
靈能兼容:8
---天賦能力---
生機觸痕、蒼翠冠冕、異界半身
之前提升的一級為他帶來了五點新的基礎屬性,只是在分配方面卻似乎不是埃德能夠決定的。
這些東西本質上是對事實的量化,所以埃德最近也大致摸清楚了一些情況,比如每個玩家的初始等級是0,基礎屬性點總和是20,每提升一級就能獲得5點屬性,只是因為玩家目前還沒有一個升到一級,所以他還不知道這些屬性是自由分配還是隨機分配,又或者是存在某種規律。
但還有另一點讓他格外在意,那就是關于特殊屬性的問題。
他確認了自己升到3級之后獲得了兩點特殊屬性點,但卻不知道這條規律能否應用到玩家身上。
作為那些軀體的塑造者,埃德當然能夠理解正是因為他加了點料才讓玩家們每人都有一點的植物兼容屬性,但問題是,如果一點特殊屬性都這么難得,那自己為什么現在就有這么高的兼容值?
這個問題他無論如何都想不清楚,就像他完全搞不明白為什么自己會穿越到這個世界一樣。
或許很久之后會有答案吧埃德如是想到。
看完自己當前的面板,埃德又發現了一個新問題:
如果玩家們想要拉新,自己當然能夠從對方手中獲取足夠的祭品完成升級,從而不斷提升自己的實力。
但如果玩家們暫時不想拉新,那么他們就不會獻祭,自己也就很難從他們那里獲得源源不斷的供奉。
那自己還怎么升級?
可惡埃德忽然發現自己似乎有點過于樂觀了,他所料想的情況需要一定的玩家基數才能夠實現,而現在的玩家實在太少,其中很多人還屬于墻頭草那樣沒主見的性格(點名好景不長)。
這就導致玩家們很容易一股腦地去做同一件事,而不是為了他的升級大業而不斷努力(雖然他也沒提)。