章節機制:純化儀式:
每60秒進行場上進行一次純化,敵方單位的生命值,攻擊力+20%,攻速+20,持續15秒,儀式結束后,場上的敵方單位獲得10%攻擊力和生命值的永久加成(只以最初基礎值為主體),部分敵方單位具有特殊效果加成。(普通單位三層,精英單位五層,領袖單位六層)
反巫術變位炸彈:
(運送炸彈的載具會自行駛向祭壇,我方單位可以通過攻擊給載具加速,但敵人也會通過攻擊減緩載具的移動速度。
炸彈一旦到達祭壇附近就會自爆將其炸毀,祭壇消失后,血珀會自行消亡。)
喚血祭壇:
(會定期發出脈沖吸收范圍內所有血珀,并將其重生為新生血裔。)
炸彈載荷點(消耗一定部署費用可以開啟,生成一枚反巫術變位炸彈,使用反巫術變位炸彈可以摧毀喚血祭壇。)
瀝血王子――杜卡雷
哭嚎不曾緘默,死亡亦不可安息,最可悲的是,無人謹記他們的姓名。
當歷史變為故事,當故事變為傳說,當傳說被人忘記……不要忘記。
眾魂哀鳴,時空震顫,站在你面前的是位真正的“魔王”。
類型:領袖
生命值:
攻擊力:400(遠程法傷)(三連擊)1200(接敵法傷)
防御力:300
法抗:60
移速:0.6s
攻擊耗時:0.5
攻擊間隔:3
攻擊半徑:4
抗性:沉默,暈眩,凍結,沉睡,戰栗,恐懼,失衡
扣除生命值:2
?純粹之人:純化儀式加成和永久加成-50%,可疊層數+12,死亡時不會清空層數,周圍兩格有敵方單位死亡時自身恢復1%的生命值。
?最后的“魔王”:在場時,所有敵方單位獲得戰栗抗性,恐懼抗性,獲得抵抗。
?君主之紅:遠程攻擊附帶額外的攻擊,造成攻擊力等值的壞血損傷(基礎值1000,降為零后干員持續受到100點真實傷害,持續15秒,血量上限永久減10%,且攻擊力永久降低5%,法抗短暫降為零),若攻擊的干員處于壞血損傷期間,則造成基于攻擊力100%的額外真實傷害。
?敗血癥:壞血損傷期間退場的我方干員再部署時間+50%。
?死亡時對全場隨機三名我方干員造成攻擊力百分百的法術傷害和10秒鐘的眩暈。
一階段:
?瀝血王子――杜卡雷持有生命值上限-80%的負面效果。
[血涌之槍]初始cd11,cd12:蓄力兩秒,對攻擊范圍內阻擋的一名我方干員造成兩次基于攻擊力120%的法術傷害,并附帶攻擊力100%的壞血損傷。
并在原地生成十字范圍(被攻擊干員格子與周圍四格)的[血池]。
[血池]內的干員攻擊速度-30,且持續受到50點壞血損傷,且在高臺四格變為[血池]時,高臺也會受到[血池]效果,[血池]只會在瀝血王子――杜卡雷死亡后消除。
[殷紅敕令]初始cd20,cd25:[血池]地塊每秒生成一只[渴血的子裔],持續5秒,技能結束后引爆所有血珀,每塊血珀對周遭8格我方干員造成100點法術傷害,且大幅提升(+50%)范圍內[渴血的子裔]的移動速度。
?瀝血王子――杜卡雷死亡后回歸[瀝血王座],并在40秒后重回戰場。
摧毀[瀝血王座]后進入二階段
二階段:
?瀝血王子――杜卡雷持有生命值上限-60%的負面效果。
?瀝血王子――杜卡雷獲得30%的免傷
?[瀝血王座]周遭四格分別召喚一名大君親衛,每一位親衛都有各自的行進路線。
?[瀝血王座]變為二階段,只有四名大君親衛同時死亡時才能被炸彈摧毀。
[血霧彌漫]:瀝血王子――杜卡雷周邊八格地面會變為[血池],且同時攻擊位于[血池]上的我方干員。(包括技能)
[瀝血王座]被摧毀時進入三階段
三階段: