能100%反傷的荒誕故事必須來一個,誰打誰破防!
確保她無法被一擊秒殺的睡前童話也要……
最后一個選擇……虞尋歌在一眾技能之間猶豫了許久,最終選定了傲慢之罪。
傲慢之罪(sss):“我無法忍受平庸,無論是我的,還是敵人的,賭一把,我賭我會贏!”
開啟「傲慢之罪」狀態后,你的四大基礎屬性及所有高級屬性都將根據你當前對戰目標的屬性進行臨時調整,你的各項屬性將變為目標各項屬性數值的80%;若目標各項屬性超過你的五倍,你的各項屬性數值將調整為對方屬性數值50%;該技能無消耗無冷卻,傲慢之罪一旦開啟,該狀態必將持續6個星海日,無法中止。
(當你與多目標對戰時,將以你當下攻擊有效的目標為屬性調整藍本,當你下一次有效攻擊更換目標時,你的屬性也會隨之調整)
這個技能乍一看好像是在拉低自已的屬性。
可如果對戰的目標是逐日呢?是哀嚎呢?
豈不是也能將自已的屬性拉到對方的80%?
只要她愿意,只要她敢!傲慢之罪可以讓她有資格迎戰那些根本無法匹敵的強敵!
若當年的逐日能有這個技能,她或許就不會有遺憾了。
而且“以你當下攻擊有效的目標為屬性調整藍本,當你下一次有效攻擊更換目標時,你的屬性也會隨之調整”。
也就是說,她如果先打哀嚎,屬性就是0.5哀嚎,在對下一個目標造成有效攻擊前,她的屬性都是0.5哀嚎!
這很有操作空間啊。
但是在神明游戲戰場里大家都是半斤八兩的學徒,不會遇到屬性超過她5倍的對手,只要開啟傲慢之罪,她打誰都會被削弱20%屬性,這個技能對戰斗技巧的要求太高了。
一旦開啟就是6個星海日,這意味著沒有靈活使用的機會,也沒有中途反悔的可能。
傲慢之罪……這個技能確實如它的名字那樣傲慢到足以成為一種罪名的地步。
已經超過了“自信”的范疇,是真正傲慢的人才會使用、才敢使用的技能。
選完技能后,虞尋歌心滿意足的關上了游戲獎勵欄,就是不知道大家的技能庫是不是一樣的。
觀眾席上還在討論游戲和關于寶藏的猜想,身后校長觀眾席上錯答又和盜蟲沼澤的校長打了起來。
虞尋歌用手肘碰了碰旁邊同樣一臉滿意的霧刃:“你選了什么技能啊?”
霧刃:“喔,c級小火花,你呢?。”
虞尋歌:“d級小水槍,楓糖你呢?”
楓糖:“d級小雪花。”
虞尋歌:“天吶,那霧刃豈不是比我們強太多了!?”
楓糖:“誰說不是呢,我已經開始害怕了。”
肥鵝問旁邊的機車:“……她們是不是有病?”
機車:“不好說,所以呢,你選了什么技能?”
肥鵝:“e級說夢話。”
機車:“你的病也不輕。”
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