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      第382章 這是屬于傳奇的特權!

      說實話這種事情對于現在的林葉來說也不容易了。

      因為已經珠玉之前!

      現在已經不是最開始的初期階段,那時候自已隨便設計一個迷宮就可以碾壓這個世界。

      可現在云南蟲谷、龍嶺迷窟、昆侖神宮都擺在前面。

      自已要設計出下一個里程碑迷宮,就要先超越昆侖神宮,這可不是一件輕松的事情……

      而且聽剛才謎神的意思,所謂的改變探險規則也不是自已之前想的那種大變。

      所謂的玩法變化,其實更像是一個buff,直接作用在原有的輪次之上。

      尊敬的傳奇設計師林葉,請翻看規則法典,確定本輪次新的玩法。

      當然你也可以暫時放棄這次機會,留在之后使用,你有自由的決定權。

      林葉直接走到了謎神的身邊,在萬眾矚目之下翻看了謎神手中的那本“法典”。

      可選擇玩法如下:

      1.死戰!

      拼死一戰,向死而生!此種玩法只針對于傳奇設計師所在的國家,一旦選擇死戰,設計師所在的國家將在接下來的五個輪次中,依次于藍星國運榜最強的五個國家交手!在死戰過程中,不管是迷宮設計師還是迷宮探險者都不能變更!

      五輪全勝,設計師和設計師所在的國家都將獲得巨額獎勵!失敗其中一場,死戰結束,所有在死戰期間獲得的積分將被清空,所在國家將會降下最嚴酷的天災!

      ……

      當看到這法典的第一頁,林葉的神色就為之一凜。

      這第一個玩法就勁爆到了極致。

      開啟了死戰,就要連續作戰,交手國運前五的國家。

      單純按林葉想要快速登頂的訴求,這無疑是最好的方式。

      但是這個玩法的風險也確實太高了,尤其是對于大夏探險隊這邊。

      探險隊員無法更換,要連戰五輪。

      假設中途有人員被抹殺,也不能增補人員,可能打到最后期就是純粹的殘兵敗將了。

      而且最嚴苛的是,這種所謂的死戰必須全勝,一場也不能輸。

      林葉可以保證自已的迷宮一直不輸,但是要讓金穎的探險隊面對五大強國一場不輸。

      說實話還真沒有這個把握。

      一旦輸了一場,那林葉這邊也會判定失敗。所有獲得的積分都會被扣除。

      這個死戰玩法之后可以考慮,但是現在的話,還是暫時放棄為妙。

      2.車輪戰!

      一旦選擇車輪戰模式,國運排名前四分之一的國家在本次擂臺將作為守擂方,謎神會挑選三個國家依次攻擂。意味著在這一個輪次里,守擂方國家的迷宮將被連續挑戰三次,同時探險隊要依次挑戰三個國家的迷宮……

      戰斗!

      選擇這種戰斗模式,一個國家將同時與兩個國家組成的聯合體對抗。聯合方兩個國家的設計師可以聯合設計迷宮,而作為發起方國家設計的迷宮也會由兩個國家組成的聯合戰隊共同挑戰!

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