這幾大強國一個都跑不了,林葉都要挨個打一遍。
必須從他們身上掠奪足夠的積分才行。
“額……”
“林指揮這個新聞其實是有些滯后了。”說著周青山又把一個文件放映到了大屏幕上。
“林指揮,就在一個小時之前,謎神公布了最新的迷宮競賽獎懲規則。”
迷宮競賽規則修正:
為了迷宮競賽的公平性和合理性,讓更多的國家可以體會到迷宮競賽的樂趣,迷宮之神對現有的規則進行修正。
1.在原有的基礎點數x驚悚點數x獎懲指數的基礎上,增加一個修正指數。
修正指數由交戰兩國的國運水平決定,交戰兩國排行越接近,修正指數越接近于1。如果戰敗國相對弱小,那勝利國的積分獲取會大打折扣,反之如果戰勝了比自已國家強大的國家,那也可以獲得更多的獎勵。
2.考慮到現階段各位設計師創造的迷宮越來越精彩,迷宮的驚悚指數上限將提高到20點。
3.考慮到最近比賽數值的增加,現階段國運值將只與基礎點數掛鉤。
林葉掃了一眼謎神的規則修正。
他早就料到了謎神一定會玩一些限制操作。
首先最重要的一點就是增加了一個修正指數,按照林葉的理解,這就是一個所謂的補償機制。
就像很多游戲里的排位賽一樣,如果你和同等級的對手交戰可以獲得正常的獎勵,如果你和你自已差很多的菜鳥交戰,那你獲得的獎勵也就大打折扣了。
比如之前和大夏對抗的香蕉國,由于這個彈丸之地和大夏的實力差距太大,即便大夏贏了,修正指數也會很低。
說到底這就是對弱國的一種保護。
謎神想要一些小國家能存活的更久一點,給了他們一絲絲翻盤的機會。
不是每個國家都有林葉這樣力挽狂瀾的天驕的,在強國的壓制下,很多弱國其實連喘息的機會都沒有。
規則的第二點修正,就是提高了迷宮的驚悚指數。
由之前的15點上升到了20點。
這個規則的變化很明顯就是因為昆侖神宮帶來的副作用……
謎神索性直接把這個驚悚指數上限給提升了。
帶來的后果就是對于探險者和設計師個人來說,能單次獲得的點數上限更高了。
每次挑戰迷宮的風險也就更大了。
ps:這本書已經90萬字,能看到這里的兄弟都辛苦了。最近無戒生活中的事情很多,更新很多時候也很不及時,大家見諒。
給大家發個紅包,還是老規矩的zfb紅包,催更為愛發電一下就可以獲得。^_^
可以給大家匯報一下這本書的情況,無戒其實已經自已設計了一部分秦始皇陵迷宮,之前的迷宮都是站在巨人的肩膀上搞的,而秦始皇陵的話是無戒翻看各種資料自已設計出來的,純原創。
只不過這種頂級迷宮只有在“終焉之戰”才能出現,需要再完善一段時間。
接下來想看一下大家的看法,下一個迷宮大家是想看鬼吹燈的還是盜墓系列。看到這里的都是老書友,無戒盡量滿足大家的需求。
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