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      第323章 愈發強大的玩家們

      此時,距離巴別塔關閉還剩17天。

      五個小時后,隨著在隊友、小白的全部恢復,灰燼殘響的眾人再度踏進那座高塔。

      他們已經習慣了死亡。

      在迷霧之地,死亡如影隨形。

      ……

      你已進入巴別塔,當前層數:61

      請抽取你的卡牌

      提示結束,三張散發著金色光芒的卡牌憑空出現,依次等著白毅的選擇。

      能力卡(金色):身體復原術(進階):消除中樞煉成陣易被破壞的缺點,選擇后,自身將沒有任何弱點

      屬性卡(金色):全屬性+15

      天賦卡(金色):鋼骨意志(進階):天賦持續時間增長至三十分鐘,冷卻時間縮短至一個小時。

      依次看過三張卡牌的介紹后,白毅最終選擇了能力卡和天賦卡。

      金色卡牌做為超大型公共層的最終獎勵,其稀有性和強度是毋庸置疑的。

      而之所以沒選擇屬性卡,很大原因也是因為這一點。

      按照目前已知的邏輯推算,金色卡牌大概率還會出現一次,應該是在達到巴別塔三分之二層級時。

      其中,白毅無法確定最終層級是否會給出金卡,以及后面會不會升級出金色卡牌,所以這兩種情況暫時不做考慮。

      那么如此說來的話,選擇其它可以增加容錯率的卡牌明顯是一個十分劃算的行為,畢竟無論什么顏色的卡牌,都可以增加屬性,無非是加多加少的問題罷了。

      而且根據之前的經驗,屬性提升多,在后面的層級中屬性卡的出現概率會大大降低。反之也同樣成立,如果屬性低,那么后面的層級中屬性卡將會頻繁出現。

      選擇完畢后,這一層級的世界開始流動。

      白毅觀察著周圍的環境,他很快發現,這一層和以往的個人層相比,似乎變得更大了。

      而且所出現的異魔起步都已經是下位種,并且種類不再局限與一種。

      他一眼掃去,耳邊起碼響起了三四次理智減一的提示,這意味著這一層起碼有三四種不同的異魔。

      接著,白毅又嘗試著殺死了幾只異魔,發現經驗槽的增長十分緩慢。曾經那種殺幾只異魔便能升一級的美好日子,已經一去不復返了!

      “開!”

      為了加快殺戮效率,同時感受一下進階后的天賦,白毅果斷開啟了天賦。

      鋼骨意志激活,理智-100,當前理智1050/1150,獲得3成增幅

      力量:45.5/35,體質:45.5/35

      那么接下來,就是枯燥而又乏味的割草時間了。

      ……

      距離巴別塔關閉還剩10天。

      你已進入巴別塔,當前層數:89

      請抽取你的卡牌

      天賦卡(紅色):全屬性+10

      裝備卡(橙色):猩紅憐憫(大師)

      增益卡(橙色):精神場增加300點

      白毅手指輕點,天賦卡和裝備卡被接連選擇,周圍的世界開始流動。

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