“神明想要更進一步的方法是掌控世界意志。”
咀嚼著“真實與虛妄與變化之神”剛才提到的信息,林御沉吟了片刻之后,旋即反應了過來。
自已好像又知道了一些暫時沒有用的知識。
畢竟……
他現在都沒升入『三階』,只是一個還在打造專屬道具快要『三階』的、實際上只有『二階』的『玩家』!
這個就像是自已還在準備高考,就知道了如何申請博士生的一些條件。
雖然自已參與了『秩序』的“造神計劃”、有著可以“跳級”的可能性……
但是林御也從來沒打算真正地正式參與“造神計劃”。
甚至哪怕他真的在這里成神,距離需要知道這些,也還差了十萬八千里。
當然、若只是普通的知識,林御覺得知道也就知道了。
但是他還記得一點……
這個『死亡游戲』的游戲難度是“動態調整”的。
而其中很重要的一個難度調整權重,就是知曉的“知識”。
關于神明、十界、權柄、世界意志和『死亡游戲』本身的各種高位知識,知道的越多,面臨的挑戰越大。
甚至在高端玩家有這樣的戲稱。
實力越強在十界經歷就越多、經歷得越多知道隱秘知識就越多、知道得越多『死亡游戲』難度越高、『死亡游戲』難度越高實力在副本就越弱,所以『玩家』的實力越強實力越弱。
因此,甚至還有某位不愿意透露姓名的『玩家』在論壇上提出過這樣一個『死亡游戲』的理論,稱之為“文盲流控分”。
雖然『升階』是不可避免會知道的隱秘、而且從自身實力提升和難度提升來說,選擇『升階』總體來說對于『玩家』生存還是利大于弊的。
但是,如果想要讓自已的『死亡游戲』的副本難度增長不會過快、不會讓自已的壓力過大,那么最好選擇少和十界之中的“高位”存在打交道——每一場副本都最低限度地完成,少完成支線任務、不刻意去刷各種獎勵尤其是抽絲剝繭和掌控全局,最好做到兩耳不聞十界事,成為一個一問三不知的“十界文盲”。
這個攻略理論的原貼已經在論壇上找不到了,疑似是被『秩序』給要求下架了,但是在『獵會』和『玩家互助會』那里還是有一些非公開的補檔鏈接,只需要求一求還是能看見的。
大部分『玩家』其實并不知道為什么這個貼子被刪除了,目前比較主流的猜測是因為這個貼子文末提出的解決方法是最好使用“暴力通關”、主動和土著多打架少交流、像是一個“暴躁的弱智”那樣活著、哪怕到了『三階』甚至『四階』的高手位階,也盡量不去主動了解隱秘。
所以大家懷疑這貼子被『秩序』下架的原因可能是在暗諷『宗師』。
畢竟誰是『玩家』群體里最出名的“暴躁弱智”,大家心里都有數。
不過,林御倒是很清楚,如果是這種理由的話……這個貼子應該不會消失。
畢竟論壇的最高權限掌握在沈冰淼學姐手里。
如果是暗諷『宗師』的話……考慮到學姐的個性和她與『宗師』本人的關系,林御覺得搞不好她都會給這貼子置頂。
而沈冰淼和『秩序』決定撤銷這一篇攻略貼子的真正原因,林御大概也猜得到。
這篇攻略從某種意義上來說是錯的,前提是如果『死亡游戲』是一直正常進行下去的話。
但林御和『秩序』高層、尤其是沈冰淼學姐都知道一件事。
『死亡游戲』并不是一個一成不變的游戲。
它大概每過幾年,就會迎來一場面向全體『玩家』的“最終試煉”!
所以……
如果不存在這“最終試煉”,這種一直讓自已不主動了解隱秘知識的辦法、控制自已副本難度增長速度甚至讓自已的副本難度始終位于一個區間之內的辦法,確實是可行的、也是一名『玩家』長久活下去的最好辦法。
但“最終試煉”的存在,注定了『秩序』不可能宣揚這種方法。
哪怕『秩序』不像是『心理學會』一樣極端地每天都在變著法給全體玩家主動增加難度、他們也不可能在明知道“最終試煉”存在的情況下,完全放任這種讓『玩家』原地踏步的方法傳播開來。
所以……
“某種意義上來說,早知道倒也是好事,”林御揉著眉心,看向了烏鴉,“但……你丫絕對是故意的吧?”
烏鴉笑了起來:“嘎嘎,當然——反正我是覺得,你過不了多久,也就能用得上這些知識了。”
“和我們初次見面比起來,你的進步、位格提升簡直是突飛猛進啊。”
林御嘆了口氣:“那就承您吉了——不過未來我的成長這些以后再說,我現在想知道的是……你什么時候才能帶我逃離這‘被遺忘者的國度’。”
“雖然我也不是特別著急……但是我還是稍微有點趕時間的。”
林御說著,他肩頭上的烏鴉收攏了翅膀。
“這個嘛……其實我們隨時可以出來。”
烏鴉說著,盤旋的烏鴉散去了一些——自已周圍原本的霧氣被群鴉撕開驅散,形成了一個真空地帶。