第一個文明特性選好了,還有第二個。
周離看向剩下的三個文明特性,比起彩色品質,它們自是差距巨大,但金色品質的質量擺在那里,卻也不會差到哪里去。
一人滅國:一身曾擋百萬師,敵我雙方實力差距越大,提升越大,最高能提升300%的基礎屬性。
百戰不屈:歷經百戰堅韌不屈,陷入苦戰時意志和士氣不會滑落,戰斗力不受影響。
靈氣之源:靈氣充沛,源源不絕,藍星靈氣濃度大幅度提升。
“不愧是金色品質,屬性也很強。”看著這三個文明特性,周離沉思起來。
不像彩色品質可以無腦選擇,這三個金色品質各有所長,選哪個都不虧,要從中選出一個,就得好好想一想了。
最先被周離排除的,是靈氣之源。
這個文明特性的描述里面,有著大幅度的詞語,說明一旦生效,藍星的靈氣濃度會增加的非常多。
但還是那句話,藍星文明是覺醒世界,靈氣很重要,卻不是最重要的,優先級得排在后面,像這樣輔助傾向的文明特性,如果是彩色品質,那周離肯定無腦選。
金色品質的話,優先級就沒那么高了。
主要還是,這個文明特性以后有機會得到更好的,萬一現在選了,就不會再出現了。
還剩下一人滅國和百戰不屈。
這兩個文明特性都是戰爭傾向的,而且都是在不利的局面下,才會生效。
一人滅國要求的是敵我雙方實力差距巨大,百戰不屈也要求陷入苦戰之時,這兩種無疑都是不利的局面,專門用來絕地翻盤的。
情況不利時,能有這樣的助力,自然是好事。
不管是他,還是其他藍星覺醒者,大部分情況下,面對的都是敵人實力遠超自己的處境,副本內如此,災禍入侵就更加了。
無窮無盡的災禍怪物,數量遠在藍星覺醒者之上。
“生成一人滅國,莫非是我滅掉銀山文明的經歷?之前的討伐之戰應該也影響了。”
“至于百戰不屈,這段時間苦戰也有不少,不過主要還是兩次人級災禍降臨期間,藍星覺醒者的表現吧。”
周離很快猜測出了兩個文明特性的來源。
兩個文明特性都很不錯。
一人滅國提高實力,百戰不屈維持戰力不降,各有優劣。
也不是說,一人滅國就一定好。
300%基礎屬性是最高加成,那種情況下,很有可能就是真正意義上的以一敵國,絕境中的絕境,就算真的增加300%的基礎屬性,也改變不了什么。
一般情況下,加成應該沒那么高。
同為金色品質的克敵制勝,生效時才加100%的基礎屬性,當然,克敵制勝觸發的局面沒一人滅國那么兇險,而且正常情況下也有50%的傷害加成。
“即使加了300%的基礎屬性,也不意味著能完美掌控,實際提高的戰力應該沒有3倍那么多。”
“百戰不屈的話,能維持戰力不降,這一點難能可貴,畢竟久戰之下,體力、精神、意志和士氣都會受影響,使得發揮出的實力大打折扣,實力不降就等于是提高實力。”
“所以,我選一人滅國。”
周離很快做出了決定。
對藍星覺醒者來說,這兩個文明特性各有優劣,可對他而,肯定是一人滅國更好。
他的意志和心靈都是無比的強大,即使陷入苦戰之中,戰斗力也不會下降太多,體力精神力等消耗,復活一次就恢復了,最麻煩的心神和血脈力量消耗,卻不是百戰不屈這個文明特性能彌補的。
激發不了血脈力量,那戰斗力該降還得降,百戰不屈僅是排除了意志和士氣上的影響,對周離的影響不大。
一人滅國就不一樣了。
周離以少打多的時候多的去了,等于這個文明特性能生效的場合很多。
別人完美掌控不了增加的基礎屬性,周離卻不同,他的戰斗技藝太高了。
而且這增加的是常態下的實力,如果常態下足夠強大的話,周離根本不需要動用爆發,持續戰斗的實力將大幅度延長。
對周離來說,肯定是一人滅國好。
讓他有些猶豫的是,以后會不會生成彩色品質的一人滅國,等到那時再選,是不是更好。
不過很快周離就不糾結了,彩色品質的一人滅國,生成的難度得有多高,就算是他,也沒有太大的把握。
十鳥在林,不如一鳥在手。
戰爭傾向與輔助傾向不同,后者周離的標準就是彩色品質,除非實在沒得選,前者卻是多多益善,只要有金色品質,屬性不是太差就可以選。
隨著周離做出選擇,一條系統提示在藍星所有人耳邊響起。
恭喜藍星文明獲得文明特性:天道酬勤,一人滅國
周離打開屬性面板一看,這兩條新文明特性出現在上面,開始生效。
“文明特性,終于又有文明特性了。”
“奇怪,這次怎么一下子獲得了兩個文明特性。”