快得讓對方來不及做出任何有效配合-->>!
極致的準!
極致的快!
真的太離譜了!
這絕對是沙鷹史上最恐怖的正面1v5之一,孟浪就明白眼前這個男人為何被稱為“沙鷹王子”!
就在這時,系統的機械聲再次于他腦海中響起:
這是一把熾烈之炎沙鷹,只需命中頭部即可一擊必殺。現在,進入niko的身體,運用你方才所學完成這正面1v5殘局吧!
系統提示:宿主被擊殺后將觸發時間回溯,直至正面擊穿五名敵人,時間方能恢復流動,宿主也將脫離冥想空間!
啊?
用我剛學的?
我就看了一遍錄像,光顧著燃了,這學了個啥啊!
孟浪哪怕有過一次donk的經驗,此刻依舊差點沒繃住!
還有,這死了就無限回溯……
行吧!
他內心瘋狂吐槽,但有過一次經驗,適應的卻不慢。
回想方才niko那波行云流水的五殺,他似乎抓到了一點感覺——一種關于沙鷹射擊節奏和身位控制的模糊預感。
說不定……
這次能快一點?
抱著這點期望,孟浪開始了第一次嘗試。
站在紅箱旁,聽著對方嘈雜的腳步聲和投擲物拉環聲,眼前最倒飛回來一個劈叉暴斃的隊友。
現在他只剩下一人!
他深吸一口氣,學著niko的樣子橫拉而出!
砰!
他成功秒掉了第一個!
開門紅啊!
運氣不錯!
但就在他縮回準備打第二槍時,無數子彈和投擲物瞬間覆蓋了他的位置……
敗者食塵!
眼前畫面一黑!
時間回溯!
下一秒,孟浪回到了紅箱后。
熟悉的一幕浮現!
倒飛回來的最后一個隊友,再次一個劈叉死在了眼前。
孟浪眼角抽了抽。
能不能換個姿勢?
這死得也太抽象了一點。
但這不重要。
他迅速發現了一個比donk那次賽博大牢中更惡心的問題——如果說donk面對的是動態防守,那niko面對的是動態進攻。
敵人動態防守的1v5和動態進攻1v5。
哪個1v5更簡單?
好吧!
都差不多是死局!
但面對動態防守,孟浪好歹還能拖一下時間,思考自己下一步怎么做。
畢竟他是主動方。
而這次,孟浪面對的是五把長槍的動態進攻!
一旦他空了一槍,或者擊殺速度稍慢了一拍,對方的陣型立刻就會散開,形成完美的交叉補槍位。
根本不給他任何喘息思考的時間!
這尼瑪……
這次上來一個沒爆就又死了。
孟浪眼角再次抽搐。
但知道這里沒有時間,沒有疲倦,有過一次坐牢經驗的他迅速重燃起了斗志!
來來來!
戰個痛快!!!
接下來,在回溯了不知道多少次之后,孟浪最多艱難地換掉三個,就會被無情補掉……
沙鷹容錯率太低了!
一槍不中,或者一槍沒秒掉,幾乎就等于死亡!
而且對方是職業哥,不是bot,會預瞄,會提前槍,會配合!
這怎么打?!
孟浪選擇不去想!
他知道,不完成這個殘局,他出不去。
甚至永遠困在這個賽博大牢中無限循環!
但和上次不同。
上一次,
他算是“誤入”。
但這一次,
他是準備好了主動進來的。
孟浪覺得,
他,可以做到!
深呼吸!
平穩氣場!
他的開始回憶看過的那些沙鷹教學,回憶那些頂尖選手使用沙鷹的細節,主要是niko剛剛的那一幕五殺!
急停!
沙鷹移動中精度極差,每一次開槍前都必須完美急停,保證準星穩定。
預瞄!
這是他目前的弱項,但沙鷹更需要預瞄,因為射速慢,必須提前將準星放在敵人最可能出現的位置上。
節奏!
沙鷹開槍后會準心偏移,所有槍械中排名第一,意味著你不能快也不能慢,要找到屬于自己的射擊間隔,保證每一槍都穩定、精準,而不是盲目追求速點。
身位控制!
沙鷹每一次peek的幅度都要精確計算,既要能看到敵人,又要盡量減少自身暴露的時間和安全……
一次次死亡!
一次次回溯!
在這片沒有時間盡頭的冥想空間中,孟浪對沙鷹的理解開始以一種恐怖的速度加深。
他從最初的手忙腳亂,到后來能穩定接一個,甚至倆個……但他始終無法突破第三個人的桎梏。
不僅因為第二個人和第三個人可以同時開火,更因為對方手中拿著的是一把ak!
同樣可以顆秒他!
而動態進攻的第三個敵人總會在他擊殺第二人后,從另一個意想不到的角度拉出來將他帶走。
艸!
這樣不行!
得想想辦法啊!
.b