“零號綠光”正對無主巢穴附近的骸骨堆一陣亂扒。
dna點數+12,dna點數+13,這是常規結果。
如果運氣好的話還會呼唰一聲,飛起一塊不斷旋轉的組件面板。
提示:‘綠光’族群翻動滅絕生物骸骨,發現新的進化組件:骨質裝甲。
骨質裝甲:具備防御能力的護甲片,進化后可略微增加生物的生命值,增加的生命值不可疊加。
提示:無主巢穴將于‘5’天后迎來新主人,期間任何發現該巢穴的生物都可以選擇對其進行‘占據’或‘摧毀’操作。
咦?占據也就算了,摧毀是個什么操作?
你如果經常回老家,就會發現,蠢系統說道:一定范圍內,單位時間產生的果實或其他素食食物是有限的,摧毀無主巢穴,可以讓這個位置很長時間不出現新的族群,有利于緩解食物供給壓力,當然,如果是肉食生物,肯定會留著它。
‘那我只有占據這個選項了唄?’
對啊,你讓綠光跑得太遠,也收集了不少組件,此時再返回或死掉相當不劃算,只能冒點風險把它占據下來再說。
唔……蠢系統對于生物的生死只看是否有價值,我得稍微注意下,別讓它順手把什么無價值的種群給放棄掉才行,另外就是――
‘什么風險?’
你試試就知道啦,反正這是唯一選項不是么?蠢系統竟然賣起關子來。
試試就試試唄,難道還能逝世不成?
我指揮著“零號綠光”來到無主巢穴邊緣,它的腦袋上果不其然出現了新的氣泡,上面分別是“旗子”和“爆炸”的圖案,簡單明了。
戳戳旗子,然后點下彈出來的綠色對勾。
提示:‘綠光’族群選擇占據一座無主巢穴。
提示:根據‘綠光’與巢穴原主的實力對比,距離完全占據尚需‘1’天。
提示:‘綠光’族群將遷徙大部分成員前來,因途中敵對生物阻撓而延遲的時間為‘0’天。
提示:多種野生生物將不斷試圖占據該無主巢穴,‘綠光’族群需在占據期間確保對巢穴的控制權。
提示:如何應對來襲者不影響其族群對占據者的態度,應對過程中可能獲得dna點數,但無法獲得進化組件。
噔噔噔叮!
伴隨著一陣略顯激昂的音效,我眼前的畫面一分為二。
左邊是在巢穴邊緣一邊蹦跳一邊嗚哩哩叫嚷,腦袋上浮現出一個“旗子泡泡”的“零號綠光”。
右邊則是許久沒回去的“海邊巢穴”,看規模的話,綠光的數量已經過百,它們各自有條不紊地加固巢穴,收集食物,訓練新生個體,附近還有“扭扭生物”和“小蛋殼”在漫無目的地晃蕩。
下一刻,整個族群的動作都為之一頓,接著行為模式完全改變,它們井然有序地分成了數股人馬,大約三分之一繼續留守,其他“綠光”呼朋引伴,拖家帶口,各自攜帶不少食物沿著“零號綠光”出發的方向追隨而去,腦袋上全都浮現出同樣的泡泡,上面完全一致地描繪著指向一桿旗子的虛線箭頭。