還有進化方向分支啊!
“嗷!”狼猛地炸毛,把山雞掀下地,作勢欲撲。
山雞不慌不忙,踱步走到我身后,慵懶地拍了拍翅膀,而那頭狼愣了片刻,看起來頗為郁悶地趴下了。
“哈哈哈~好乖~”我拍拍狼腦袋,又變出一根骨頭給它吃。
狼(lv2)無變化。
從二升三需要兩根骨頭啦~蠢系統插話道。
“哦。”我摸出一根新骨頭:“話說這骨頭哪來的?我只是想變出骨頭,沒想來歷。”
天生的骨頭,不是任何生物遺留之物。
“那還真是奇葩呢……”我轉而把骨頭喂給狼。
它進化成了野狼(lv3),并再次對lv2的山雞不屑一顧。
“我猜猜……它現在繼續進化需要‘三根骨頭’,但無論吃多少‘二根骨頭’,也就是山雞,對它的升級也沒有任何幫助?”我大概明白了這種“進化”的規律。
看起來是的,一根一根喂的話,你的骨頭可以積累,但吞噬其他生物時如果單次無法升級,計量表上‘兩根骨頭’的分量便會倒退,頂多積累‘二十分之一的骨頭’。
“劣化一百倍是吧……另外那不是‘我的骨頭’!你這蠢系統!”
我不蠢……
嗯……這么說的話,之前那野雉竟然想干掉狼并吃掉它,也是心大。
接下來,我又捉回了許多落在周邊的“動物”,如牛、羊、馬、豬,等等,它們都是屬于素食或雜食類動物,喂草喂蘿卜喂小麥就能升級,而且它們互相之間也不會攻擊,被我造了個鏈子栓起來的大灰狼都饞哭了——嗯,這句是修辭手法。
有了動物就要有牧場,而有了牧場自然要有供應食物的農場,而有了這兩個建筑群以及池塘,就需要一座城堡可以俯瞰風景,而各種裝飾和道具需要礦物和稀有材料……
最終,在我反應過來之后,我已經把這處臨時居住地打造成了一座村莊,從地底挖出來沒地方丟的石頭更是堆成了一座直沖天際的石山,因為它看起來就像擎天之柱,所以我給它命名為“不周山”。
結束了這場游戲的是提示姐姐刷新的一條通知:
提示:世界地形已經自動生成完畢。
我之所以只在附近轉,以及挖地也只是直上直下的挖,那都是有原因的,因為我去過的地方,視野所及之處,地形會被直接固定為“超平坦”,除非我逐一改變它們,
是正經的“我來,我見,我征服”呢。
而為了使這個世界能產生吸引末日元素的生物,我拜托提示姐姐對尚未定型的超平坦世界進行地形改造。
為了不干擾她工作,我就在附近一直保持著退休老農的生活作息。
雖然在此期間,我還弄出來了“地獄”和“天堂”兩個異空間的傳送門,給提示姐姐添了不少麻煩。
入鄉隨俗的話,應該叫“天庭”或者“地府”,比起最下方以堅不可摧的“基巖”構成的盤古大陸,它們一個身在云端,一個下方全是巖漿,但無法通過常規手段,比如“向上飛”或者“向下挖”來抵達,它們本身就處于另一個維度。
而我現在要通過傳送門前往的地方原本沒有名字,但在游戲中叫做“末地(the
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