再者也就是最重要的一點,那就是精神力所帶來的高感知。
高感知,就會有高洞察力。
這個屬性屬于隱藏屬性,而且非常實用。
在極高的洞察力之下,不僅可以洞察到目標的所在位置,觀測到目標的弱點要害,攻擊更容易打出暴擊傷害。
最可怕的是,高洞察力還能看破潛行。
畢竟潛行的本質是擾亂目標的視覺。
而這些死靈生物根本就沒有眼睛……人家靠的是感覺……
在藤虎一笑面前玩隱身天賦……是很幽默。
這些骷髏兵一不發。
眼眶中的靈魂之火跟隨著進入山谷的戰寵們移動。
就在這群戰寵移動到山谷中間的時候。
“嗖嗖嗖!”
“呼呼呼!”
霎時間,白色的骨箭和綠色的火焰猶如下雨一般從天空中落下。
密密麻麻的砸落在那些戰寵身上。
一片慘烈的嘶吼聲過后,山谷內所有的戰寵盡數被擊殺。
一個個渾身插滿了箭矢,被燒成了焦炭。
死狀極其凄慘。
“我惹!!這么歹毒嗎?”
看到這一幕的眾領主,不由得一陣心驚。
雖然這些戰寵并不是士兵,但戰場的屬性可都不弱。
畢竟通常情況下,獵人的戰寵充當的更多的是肉盾的角色。
所以同級別的戰寵,無論是血量還是防御力都要高過獵人本身,在團隊里甚至可以直接擔當二坦。
由此可見這些戰寵的生存能力絕對不弱。
可只用了一個回合不到,這些戰寵就被全部擊殺,可見山谷內這些骷髏兵的攻擊力之強,儼然超過了眾人的想象。
當然,仔細想想,也不難理解。
首先這些怪物是40級的怪物。
而二階士兵的極限是20級,根據戰寵等級不可超過獵人本身等級的設定,這些戰寵等級也就是20級。
拋開死亡世界這個環境,對亡靈本身就有加成不談。
居高臨下的攻擊,也具備一定的輸出加成。
在亡靈世界,40級的骷髏兵居高臨下攻擊20級的怪物。
天時地利人和占盡。
一回合秒殺這些戰寵也很合理。
眾人都在慶幸,得虧抗傷害的不是士兵,也不是自己。
不然也得交代在這。
“完犢子!不好打呀!”
看到這一幕,一眾領主個個心有余悸。
就這恐怖的傷害,直接往前沖,那就是送死。
最讓大家頭疼的是,現在這種情況想要遠程對射也不現實。
因為這些骷髏兵都在山谷上方或者山壁的洞穴內,擁有居高臨下的優勢,射程足足提升了一倍。
下面的士兵想要從下往上射,射程會被削減。
此消彼長的情況下,大家的射程根本就不在一個層次。
并不具備對射條件。
簡而之就是,人家站在你夠不著的地方攻擊你,你除了挨揍一點辦法都沒有。
再者就是,山谷對面的出口已經被骷髏盾甲兵給堵住了。
即便大家頂著傷害強行往前沖,到了山谷盡頭,也會被對面的骷髏盾甲兵攔住。
那可就等于是自己跑進死胡同了。
想到這里,所有人都是眉頭緊皺,表情嚴肅。
日,這就是死亡礦山的難度嗎?
這還僅僅只是普通怪,還不是精英怪或者boss就已經如此難對付了。
如果是精英怪和boss那豈不是更離譜。
更別說還有暗金boss和史詩boss了。_l