還有一個問題也很有意思,那就是為什么官方不公布玩家存在的事實。
對此,網絡上議論紛紛,有各種觀點。
其中一個玩家網友說道:“這種事情怎么能公開呢?現在玩家里面的犯罪率,比普通人高多了,國家怎么敢公開呢?很多懸案,其實都是一些邪惡玩家干的,這要是公布了,不得引起多少騷動,價值觀都得崩塌好嗎?”
“切,樓上的,不要長他人志氣滅自己威風啊。以后真要有什么事,找我雷電法王!”
“就你?雷電法王,電電小學生還差不多吧。”
“不開玩笑,我真是雷電法王,你可以問我表弟的同學的老師的二姨媽的兒子的老相好,如果騙你們,我直播吃屎。”
“樓上又找機會騙吃騙喝。”
陳默搖了搖頭,一群傻屌網友,根本沒什么營養。
接下來陳默又看了一下論壇對于任務的大體四種劃分,這個劃分重新吸引了他的注意力。
第一種:現世任務:你在現實世界達到某項要求后,或是觸發某個事件后,自動開始任務,時間不固定,場所不固定。
第二種:副本任務:玩家進入某個時間線,現實時間不變。其任務場景并不一定發生在現實地球。由系統隨機生成,玩家將扮演某一角色,攻略劇本。完成有獎勵,失敗則由系統隨機給出懲罰組隊或個人完成任務,現世任務有時會與副本任務相重疊。
第三種:殺戮任務:顧名思義,玩家將分為不同陣營,進行殺戮,等級lv10以上才會進入
第四種:事件任務:與副本任務類似,但是事件任務會單獨形成一個系列,分為多個副本,每個副本的完成情況會對同一系列的其他任務產生影響。
總體來說,殺戮任務難度不一定最大,但是死亡率最高,這是一定要分生死的任務。
任務的危險程度大概也分為了sabcd五個等級,當然,因為任務會根據玩家當下等級和實力自主匹配,所以,這個危險程度評級也是相對的。
副本的背景也多種多樣。
有像陳默第一個經歷的副本,是完全架空類型的科幻末世類,也有根據影視作品完全魔改后的。
而更多的副本背景就更加光怪陸離,有城墻環繞保護的機關城,各種機關獸與偃師行走其中的。
也許還會進入太陽城的,那是位于天空之上的空中之島,能夠吞吐火焰的龍人振翅翱翔環繞的天空城市。
總而之,副本的尺度沒有上限也沒有下限,各種元素都有可能加入進去。
最后就是比較大的玩家勢力,或者說,玩家組織。
比如華國有天罡地煞、這個是華國官方的,本土比較有名的還有燈塔組織、古社組織、島國的冪組織、棒子國的厄組織、英國的王國組織等等。
陳默愣了一下,天罡地煞?
這名字還挺帶感的。
超自然組織的力量,自然與國家的強盛程度,與文明的延續時間息息相關,華國的天罡地煞便是相對強大的超自然組織,但所謂的“強大”也僅限于人類范疇,世界上有太多的未解之謎,面對神秘再怎么小心謹慎都不過分。
這里貼吧里面還有人專門提醒,有些本土組織同樣危險和野蠻,他們行事乖張,沒有底線,很多獨狼玩家如果在現世中被發現身份,很容易被威脅。
他們甚至會在現實生活中殺死獨狼玩家奪得玩家資格,殺人奪寶。
陳默緩緩吐出一口濁氣,這才是他最擔心的。
目前看來,來自其他玩家的威脅,比副本本身的威脅還要大。
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