藤樹部徹底倒向聯盟之后,在聯盟軍官團的遙控指揮下,戰場形勢開始逐漸向著有利于藤樹部的方向發展。
短時間之內,不可能指望這批游牧戰士具備多高的戰術水平,但是,只要管控的夠嚴格,戰場紀律是完全可以把控的。
而嚴格管理,在部落內部恰恰不是問題,不聽話的,拉出去當著所有人的面先砍五分鐘。
事實證明,只要手段得當,人教人也能很快教會。
在流光逢夢歲大刀闊斧的整頓下,藤樹部戰士很快學會了令行禁止,現在,即便把再多的財富堆在戰士身前,沒有車隊長的命令,戰士們也不會伸一下手指。
在此期間,藤樹和赤翼雙方,還爆發了幾場不大不小的戰斗。
不知道是有高人指點還是吸取了教訓,對方也開始利用鰻車帶大盾作為掩體,各種尋找角度對腐葉行星發動襲擾。
藤樹部則是進一步完善了細節,以加掛了重裝甲的戰車作為移動陣地,炮兵作為遠程支援,兵鰻作為機動補充,在戰斗中打出了初級的步炮協同,步坦協同。
短短一個多月時間,巡天文明的內戰就儼然進化成了現代戰爭的模樣。
戰爭進行到第六周,赤翼部的陣容里,第一次出現了范圍殺傷武器的身影,同時對方的火力密度急速提升,看起來,是又一批軍事援助抵達了巡天回廊。
藤樹部不得不收縮防線以規避火力相對不足的缺陷,如此又僵持了兩個星期,諸夏聯盟第三星區的運輸隊也到了。
除了海量的戰爭兵器,還帶來了數條完整的武器彈藥全自動生產線和模塊化維修車間。
小小果凍和白無海長出了一口氣,開始策劃全面反擊。
事實上,雖然在局部戰場上,諸夏聯盟和藤樹部一直在贏,前日小贏昨日中贏今日大贏,但在整體的戰略上,諸夏聯盟卻越來越被動。
對面赤翼部和巨齒部本身就是強勢方,又吸納了投降大半的炎晶部,從人口規模上,差不多是達到了三比一的差距,而具體到可征用兵源上,差距會被進一步拉大。
從戰場區位上,盡管藤樹部依托腐葉行星防守的有模有樣,但這也意味著能夠閃轉騰挪的戰略空間不足,敵人可以從各個方向,各個角度肆無忌憚的壓迫和襲擾。
最關鍵的是,腐葉行星的資源是有限的。
這只是巡天回廊游牧路線上的一個落腳點,一旦大部分地表的紫芽被螢鰻啃食完畢,藤樹部就應該遷往下一片芽場,但現在,藤樹部被壓制在了這里。
對手每天死點人算什么,等到腐葉行星的紫芽資源耗盡,肉鰻和兵鰻失去了補給,或許整個戰局的崩塌就在一瞬間。
當然,坐以待斃不是夏國的風格,這段時間通過頻繁的接觸戰,一方面摸清對手的兵力部署和作戰風格,一方面研究敵軍的武器特性和火力特點,前前后后制定了三十多套作戰計劃方案,只等著這一批次的軍械就位。