很快,就是第二架幽冥矩陣,第三架幽冥矩陣被夏軍陸續攻陷。
不過,問題不大,圍繞著黑暗雙子星,這樣的幽冥防御矩陣足足布置了三千多架,馬格里特星系中這么空曠,跟死靈們這么多年孜孜不倦的搬運隕石,拆解小行星的努力是分不開的。
馬格里特星系,終究是死靈經營了多年的大本營,幾個要塞防線的丟失,并不能對大局產生什么實質性的影響。
而且,越向星系深處進發,受到負能量潮汐的影響就會越大。
大約花了兩周左右的時間,諸夏聯盟的軍隊先后拿下了一百六十多組幽冥矩陣,將進攻方向這一側的馬格里特第一層防線基本肅清,如同在西瓜上削去了一塊瓜皮。
再向前,“瓜瓤”中磅礴的負能量,將大幅削弱夏軍當前體系中的通訊指揮能力。
雷長杰簡單測試了戰線深度之后,向薩麥爾移交了戰區指揮權。
“接下來,就要進入‘深水區’作戰了,老頭子我啊,沒用了。”
“我在外面給諸位將軍看著場子,靜候薩麥爾司令勝利歸來!”
3月1日,薩麥爾親率地界軍團和炁械軍團兩支主力,開始進攻馬格里特的第二層防線。
到這里,就是硬碰硬的戰斗了。
高密度的負能量彌漫在戰斗區域中,如同一種弱化版的長尾蝎黑霧,導致夏軍的遠程火力威力大幅下降,最要命的還是夏軍的指揮系統,從高度集成的電子信息化,退回了用戰旗,傳令兵和焰火來指揮的原始狀態。
在這種狀況下,兵員的戰斗素質和一線指揮官的水平,直接決定了每一場接觸戰的成敗。
而盤點家底,地界軍團遠遠不如底蘊深厚的馬格里特死靈。
馬格里特死靈積累的時間足夠長,歷次大戰中,陣亡的也多是低階部隊,大部分高階死靈生物都能夠有效保存下來。
同時,死靈沒有壽命限制這一項,非常容易聚積起一支規模龐大的高階部隊。
而地界軍團這邊,屬于是雜兵數量特別多,一數統領沒幾個。
雙方的第一次接觸戰,地界軍團就吃了個悶虧。
一開始,雙方只是單純的拼數量。
密密麻麻的尸鬼,喪尸奴工,巨錘喪尸,大盾喪尸等低階死靈,順著冥界要塞的戰線絞殺在一起,地界軍團這邊,有諸夏聯盟作為后援,整齊劃一的制式裝備相比對面破爛斑駁的武器防具,明顯占據著上風。
隨著喪尸軍曹不停的發出指令,地界軍團的陣線一層一層的前壓,為了保持指揮距離,地界的指揮部也在不停的前壓,直至戰旗降落到要塞地表。
然后,馬格里特的突擊來了。
超過兩百名幽影級別的死亡騎士,從某個倒塌的哨塔地下一躍而出,直指地界的中軍大旗所在。
這是什么概念呢,整個地界軍團之中,能達到幽影級別的只有三個。
一個是薩麥爾的副司令哥莫騎士,這是正牌的死亡騎士,在幽影級別中算得上佼佼者,另外兩個,則是來自于星光高階戰士的完美轉化。